ዝርዝር ሁኔታ:

ከቤት ውጭ ምን እንደሚጫወት: ለማንኛውም ኩባንያ 12 ሀሳቦች
ከቤት ውጭ ምን እንደሚጫወት: ለማንኛውም ኩባንያ 12 ሀሳቦች
Anonim

ቀበሌው በሚጠበስበት ጊዜ የሚያደርጉት ነገር ይኖርዎታል።

ከቤት ውጭ ምን እንደሚጫወት: ለማንኛውም ኩባንያ 12 ሀሳቦች
ከቤት ውጭ ምን እንደሚጫወት: ለማንኛውም ኩባንያ 12 ሀሳቦች

1. አዞ

ተሳታፊዎቹ በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. የመጀመሪያው ቡድን ሁለተኛውን ተጫዋች ይጠራል. አንድ ቃል ለእሱ ይገመታል, እሱም ምንም ሳይናገር በፊት ገጽታ እና ምልክቶችን በመታገዝ ብቻ ማሳየት አለበት. የቡድን አጋሮቹ እሱ የሚናገረውን ለመገመት እየሞከሩ ነው.

ለመገመት የተወሰነ ጊዜ ተሰጥቷል, ለምሳሌ, አንድ ደቂቃ. ከዚያ ሁሉም ነገር ከሌላው ቡድን ተጫዋች ጋር ይደጋገማል.

በጣም ውስብስብ በሆነ የ "አዞ" ስሪት ውስጥ አንድ ሐረግ ተገምቷል. ለምሳሌ፣ ከታዋቂ ዘፈን ወይም ኳትራይን፣ ተረት፣ አባባል፣ ወዘተ.

2. ኮፍያ

ጨዋታው ሁለት ቡድኖችን ያካትታል, እነሱም ተመሳሳይ የተጫዋቾች ቁጥር ሊኖራቸው ይገባል. እያንዳንዱ ተሳታፊ በካርዶች ላይ ይጽፋል (ትናንሽ ወረቀቶች) 5-6 ቃላት (በአንድ ቃል አንድ ቃል). ከዚያም ካርዶቹ ወደ ኮፍያ ውስጥ ይታጠፉ.

የመጀመሪያው ተጫዋች ከባርኔጣው ላይ አንድ ካርድ ይሳባል እና በምልክት ላይ, በላዩ ላይ የተፃፈውን ቃል ለአንዱ ተጫዋች ማብራራት ይጀምራል. ተመሳሳይ ሥር እና ተነባቢ ቃላትን መጥቀስ አይችሉም, ዘይቤዎችን, ተመሳሳይ ቃላትን, ረቂቅ ማብራሪያዎችን መጠቀም ይችላሉ. የሁለተኛው ተጫዋች ተግባር የእነሱን ስሪቶች መግለፅ እና በ 20 ወይም 30 ሰከንዶች ውስጥ ቃሉን ለመገመት ጊዜ ማግኘት ነው። ከተሰራ, ካርዱ ከቡድኑ ጋር ይቀራል, ካልሆነ, ወደ ኮፍያ ውስጥ ይመለሳል.

ከዚያም የሁለተኛው ቡድን ተጫዋቾች ቃሉን በተመሳሳይ መንገድ ይገምታሉ, እና ባርኔጣው ባዶ እስኪሆን ድረስ. ብዙ ካርድ ያለው ቡድን ያሸንፋል።

3. ምን ያደርጋል?

ይህ የ "ኮፍያ" አይነት ልዩነት ነው. ተጫዋቾች በቡድን ተከፋፍለዋል. እያንዳንዳቸው አንዳንድ ድርጊቶችን በወረቀት ላይ ይጽፋሉ, ለምሳሌ: ዳይፐር ይለውጡ, ፓንኬኮችን ይቀይሩ, የፌሪስ ጎማ ይንዱ, ፈተና ይውሰዱ, በሮክ ኮንሰርት ላይ በአድናቂ ዞን ውስጥ መደነስ, ወዘተ.

ተጫዋቹ ይህንን ተግባር ለቡድን ጓደኛው ለማሳየት በምልክት እና የፊት መግለጫዎች ብቻ ተግባሩን ይሳባል እና በዝምታ ይሞክራል።

የተቀሩት ደንቦች በ "ኮፍያ" ውስጥ አንድ አይነት ናቸው: ቡድኑ ብዙ ካርዶችን በሰበሰቡ በጣም ጥበባዊ እና ፈጣን አእምሮ ያላቸው ተጫዋቾች ያሸንፋል.

4. እውቂያ

ምስል
ምስል

ከተጫዋቾቹ አንዱ መሪ ሆኖ ይሾማል. እሱ አንድ ቃል ያስባል - በስመ እና በነጠላ ውስጥ የተለመደ ስም - እና የመጀመሪያውን ፊደል ይሰይመዋል። የተቀሩት ተጫዋቾች አንድን ቃል ግምት ውስጥ በማስገባት አወያይ መሪ ጥያቄዎችን ሊጠይቁ ይችላሉ።

ለምሳሌ "ላም" የሚለው ቃል የተፀነሰ ነው. ተጫዋቹ "k" በሚለው ፊደል ያለውን ቃል ያስታውሳል እና አቅራቢውን "ይህ ቦታ ልጆች በጣም የሚወዱት ቦታ አይደለም?" (ካሮሴል)። አንድ ሰው ምን ማለት እንደሆነ ገምቶ ከሆነ, "አገናኝ!" ሁለቱም ተጫዋቾች ወደ አስር ይቆጥራሉ እና ቃሉን በመዘምራን ውስጥ ይደውሉ። ሁለቱም “ካሮሴል” ከተሰየሙ አቅራቢው ሁለተኛውን ፊደል “o” ይከፍታል። ሁለተኛው ተጫዋች ስህተት ከሰራ እና ለምሳሌ "ጀልባ" ካለ ሁሉም ሰው የበለጠ ያስባል.

የአቅራቢው ተግባር ተጫዋቹ ምን ቃል እያሰበ እንደሆነ በተቻለ ፍጥነት ተረድቶ ስሙን መሰየም ሲሆን “የማነጋገር” ተሳታፊዎች ደግሞ እስከ አስር ይቆጠራሉ (“አይ ፣ ይህ ካሮሴል አይደለም”)። ጊዜ ካለው, ሁለተኛው ደብዳቤ አይከፈትም.

አንድ ሰው የተደበቀውን ቃል እስኪገምተው ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል። በዚህ ሁኔታ አሸናፊው መሪ ይሆናል.

5. በ 5 ሰከንድ ውስጥ መልስ

ተሳታፊዎቹ በሁለት ቡድን ይከፈላሉ. እያንዳንዳቸው የሙዚቃ ፈተና ይዘው ተጫዋቹን ወደ ተቀናቃኞች ይሞግታሉ። ለምሳሌ: ሶስት የሮክ ዘይቤዎችን ስም ይስጡ; ሶስት የሙዚቃ ተዋናዮች ጀግኖች; በትራፊክ መጨናነቅ ውስጥ ለማዳመጥ ጥሩ የሆኑ ሶስት ዘፈኖች; "ሬዲዮ" ወይም "ሪትም" ከሚለው ቃል ጋር ሶስት ማህበራት; ሶስት የሙዚቃ ሙያዎች; በአፈፃፀም ወቅት በመድረክ ላይ ያሉ ሶስት እቃዎች, ወዘተ. ተጫዋቹ በአምስት ሰከንድ ውስጥ መልስ ለመስጠት ጊዜ ሊኖረው ይገባል።

ተግባራቱ ሊለወጡ ይችላሉ፡ ሙዚቃዊ ሳይሆን ለምሳሌ ስፖርት፣ ጂኦግራፊያዊ፣ የተፈጥሮ አልፎ ተርፎም የአካባቢ ታሪክ ስራዎችን ለመስጠት።

6. ዳኔትኪ

በጣም ቀላል ህጎች ያለው ጨዋታ። አቅራቢው አንድን ሁኔታ ገምቶ በአጭሩ ይገልፃል። ለምሳሌ፡- “አንድ ሰው ከአውሮፕላኑ ዘልሎ ወጣ፣ ግን ተረፈ።እንዴት ሆነ?" ተጫዋቾቹ ጥያቄዎችን መጠየቅ የሚችሉት አስተባባሪው "አዎ" ወይም "አይ" ብቻ ነው የሚመልስላቸው። ለምሳሌ:

- ወደ ውቅያኖስ ውስጥ ወደቀ?

- አይ.

- እሱ በፓራሹት ነበር?

- አይ.

- በሌላ ፓራሹት በአየር ውስጥ ድኗል?

- አይ.

- ሰውየው በሚንቀሳቀስ አውሮፕላን ውስጥ ነበር?

- አይ.

- አውሮፕላኑ መሬት ላይ ነበር?

- አዎ.

ሁኔታዎች በማንኛውም ውስብስብነት ሊታሰቡ ይችላሉ. ዋናው ነገር ቢያንስ አንድ ዓይነት ሎጂክ አላቸው. ሁኔታውን የገመተው መሪ ይሆናል።

7. እኔ ማን ነኝ?

እያንዳንዱ ተጫዋች የአንድ ታዋቂ ጀግና ስም ወይም የእቃውን ስም በትንሽ ወረቀት ላይ ይጽፋል. ከዚያ በኋላ, ሉሆቹ ይደባለቃሉ እና ለሁሉም ተሳታፊዎች ይሰራጫሉ. ሳያዩ በግንባራቸው ላይ ይጣበቃሉ።

ተጫዋቾች በክበብ ውስጥ ይቀመጣሉ. እያንዳንዳቸው ጥያቄዎችን መጠየቅ ይችላሉ. ለምሳሌ: "እኔ ሰው ነኝ?", "ትልቅ እግሮች አለኝ?", "አረንጓዴ ነኝ?" "አይ" መልሱን ከተቀበለ በኋላ ጥያቄዎችን የመጠየቅ መብት በሰዓት አቅጣጫ ወደሚቀጥለው ተጫዋች ያልፋል።

ይህ የማንኳኳት ጨዋታ ነው፡ እሱ በርጩማ ወይም Sherlock እንደሆነ የሚገምት ሰው ከክበቡ ይወጣል። በግንባሩ ላይ ምን ዓይነት ጽሑፍ እንዳለ መገመት የማይችል አንድ ብቻ እስኪቀር ድረስ ሁሉም ነገር ይቀጥላል።

8. ጠማማ

ምስል
ምስል

ሶስት ወይም አራት ሰዎች በተመሳሳይ ጊዜ ጠመዝማዛውን መጫወት ይችላሉ። ለመጫወት ክምችት ያስፈልግዎታል - አረንጓዴ ፣ ቢጫ ፣ ሰማያዊ እና ቀይ ክበቦች ያሉት ነጭ ሜዳ በአራት ረድፎች ውስጥ ስድስት ይገኛል። በተጨማሪም አንድ ጠፍጣፋ ቴፕ መለኪያ, በአራት ዘርፎች የተከፋፈለ: ከእነርሱ እያንዳንዳቸው አንድ የተወሰነ እጅ ወይም እግር ጋር የሚዛመድ እና ተጨማሪ አራት ቀለማት ክፍሎች የተከፋፈለ ነው. አቅራቢው ቀስቱን ያሽከረክራል እና የትኛው ዘርፍ እና የትኛው ክንድ ወይም እግር ተጫዋቹ እንደገና ማስተካከል እንዳለበት ያስታውቃል።

ከታች የተቆረጠ ክብ ቅርጽ ያለው የካርቶን ሳጥን እና አራት ቀለም የሚረጭ ቀለም በመጠቀም በሳር ላይ ለጠማማ እራስዎ ሜዳ መስራት ይችላሉ። እና አቅራቢው ከኮፍያ ወይም ከሳጥኑ ውስጥ በሚያወጣው "ቀኝ እግር" "ግራ እጅ", "ቀይ", "ሰማያዊ" እና የመሳሰሉትን ቃላት በካርዶች ይለውጡ.

በንጹህ አየር ውስጥ እንኳን ከስማርትፎንዎ ጋር ለመለያየት ካልፈለጉ ከኩባንያ ጋር ለመጫወት መተግበሪያዎችን ማውረድ ይችላሉ።

9. ተለዋጭ ስም

ከአዞ ጋር የሚመሳሰል ጨዋታ፣ ግን የተወሰኑ ገደቦች ያሉት። ተሳታፊዎች በጥንድ የተከፋፈሉ እና እርስ በእርሳቸው በተቃራኒ ይቀመጣሉ. የመጀመሪያው ተጫዋች ተመሳሳይ ቃላትን ፣ ምልክቶችን ፣ ወደ ውጭ ቋንቋዎች መተርጎም እና የመሳሰሉትን በመጠቀም ለባልደረባው ማሳየት ያለበትን ቃል በመተግበሪያው ውስጥ ይቀበላል።

ለእያንዳንዱ የተገመተ ቃል, ባልና ሚስት አንድ ነጥብ ያገኛሉ. ሂደቱ እየገፋ ካልሆነ, ቃሉ ሊዘመን ይችላል - በዚህ ሁኔታ, ቡድኑ አንድ ነጥብ ያጣል. ከአንድ ደቂቃ በኋላ ስማርትፎኑ ወደ ሌላ ጥንድ ይተላለፋል. ብዙ ነጥብ ያላቸው ያሸንፋሉ።

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Spaceteam

Spaceteam በቴክኒክ ደረጃ እርስ በእርሳቸው የማይረባ ነገር ለሚጮሁ እስከ ስምንት የሚደርሱ ኩባንያዎች የቡድን ጨዋታ ነው። ይህ መርከባቸው እስኪፈነዳ ድረስ ይቀጥላል.

እያንዳንዱ ተጫዋች ስማርትፎን ወይም ታብሌቱን በመጠቀም ይገናኛል። እሱ በዘፈቀደ የተፈጠረ የቁጥጥር ፓኔል በአዝራሮች ፣ መቀየሪያ ቁልፎች ፣ ተንሸራታቾች እና መደወያዎች ይሰጠዋል ። ዋናው ሥራው በጊዜ ውስጥ የተሰጠውን መመሪያ መከተል ነው, መርከቧ ሲወድቅ, እና ከኋላው ያለው ኮከብ ሊፈነዳ ይችላል.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. ፍሪክስ

የጨዋታው ተለዋዋጭ "የተሳሳተ ጎን" "እኔ ማን ነኝ?" ከካርዶች ይልቅ ስማርትፎን በግንባርዎ ላይ ማያያዝ አለብዎት, በዚህ ጊዜ በትክክል ተጫዋቹ ማን እንደሆነ ይፃፋል. የተቀረው በማንኛውም መንገድ ቃሉን ሳይሰይም ማስረዳት አለበት።

የተቀመጠው ጊዜ ካለፈ በኋላ ስማርትፎኑ ወደ ቀጣዩ "ተጎጂ" ይተላለፋል. አሸናፊው ብዙ ጊዜ የገመተ ነው። በጨዋታው ውስጥ ቃላትን መምረጥ የምትችልባቸው ምድቦች አሉ፡ ለምሳሌ፡ "ሲኒማ"፣ "የቤት እቃዎች"፣ "ኤለመንቶች"፣ "የተፈጥሮ ተዋናዮች" እና የመሳሰሉት።

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. ቦምብ - የፓርቲ ጨዋታዎች

አፕሊኬሽኑ ለትልቅ ኩባንያዎች ምርጥ ደስታን ይዟል፡- “አዞ” ከዋነኛ ተግባራት፣ “ፋንታ”፣ “ዳኔትኪ” እና ሌሎች ጨዋታዎች ጋር።

ቦምብ - ጨዋታዎች ለ Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite ዶን ሳንቼስ ዴል ኮንድራት።

የሚመከር: