ዝርዝር ሁኔታ:

የስራ ቦታዎች፡ ሮማን ዞሪን፣ ፕሮዲዩሰር በፕሌይኮት።
የስራ ቦታዎች፡ ሮማን ዞሪን፣ ፕሮዲዩሰር በፕሌይኮት።
Anonim

ሮማን ዞሪን፣ ፕሮዲዩሰር እና የጨዋታ ዲዛይነር በፕሌይኮት፣ የኮምፒዩተር ጨዋታዎች እንዴት እንደሚሠሩ፣ የሩስያ የጨዋታ ኢንዱስትሪ ዋና ችግር ምን እንደሆነ እና እንዴት መግባት እንደሚቻል ከ Lifehacker ጋር አጋርቷል።

የስራ ቦታዎች፡ ሮማን ዞሪን፣ ፕሮዲዩሰር በፕሌይኮት።
የስራ ቦታዎች፡ ሮማን ዞሪን፣ ፕሮዲዩሰር በፕሌይኮት።

በኩባንያው ውስጥ ምን እንደሚሰሩ ይንገሩን

በአሁኑ ጊዜ ሁለት ሚናዎችን አጣምሬያለሁ፡ ፕሮዲዩሰር እና መሪ ጨዋታ ዲዛይነር፣ ለምርቱ ታማኝነት ተጠያቂ።

እንደ ፕሮዲዩሰር፣ ቡድኔ 100% የሚሞላበትን ሁኔታዎችን እፈጥራለሁ። ማለትም ፣ ወንዶቹ ሁሉም ነገር እንዳላቸው አረጋግጣለሁ-ከስራ ኮምፒተሮች እና ምቹ ጠረጴዛዎች እስከ ግጭቶች አለመኖር ፣ ነፃ የመረጃ ፍሰት እና ፕሮጀክቱ እና ሀሳቦች የቡድኑ ናቸው ፣ እና ከላይ ያልተጫኑ።

በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ
በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ

እናም በዚህ ጉዳይ ላይ ቡድኑ እስካሁን ካልተቀበላቸው እራሴን መግታት እና ሃሳቦችን መግፋት አለብኝ. በተጨማሪም, የመጨረሻው ቃል ለእኔ የማይሆንባቸው ነገሮች አሉ, ነገር ግን ለሥራ ባልደረቦቼ, ለምሳሌ, በሥነ ጥበብ ጉዳዮች.

የጨዋታ ንድፍ አውጪ ማን ነው?

በተለያዩ ኩባንያዎች ውስጥ የጨዋታ ዲዛይነር እንደ የተለየ ስፔሻሊስት ተረድቷል. ለራሴ, በሁለት ትላልቅ ቡድኖች እከፍላቸዋለሁ: ቴክኒካዊ እና ፈጠራ.

ቴክኒካል ጌም ዲዛይነሮች ጨዋታውን እንደ ህጎች ስብስብ ያዩታል፤ ጨዋታውን እና መካኒኮችን ይመለከታሉ። እነዚህ ቁጥሮችን የሚገነዘቡ እና ስርዓቱን ያለማቋረጥ ማመጣጠን የሚችሉ የሂሳብ አስተሳሰብ ያላቸው ሰዎች ናቸው።

የፈጠራ ጨዋታ ዲዛይነሮች ሀሳቦችን ማመንጨት የሚችሉ እና ጨዋታውን የሚያበለጽጉ ሰዎች ናቸው። አንድ ነገር ለመፈልሰፍ ብቻ ሳይሆን በፕሮጀክቱ ማዕቀፍ ውስጥ ፈጠራን መፍጠር ይችላሉ. ሃሳቦቻቸው እውን እንዲሆኑ እና ምርቱን እንዲያሻሽሉ አስፈላጊ ነው. ይህ ክፍል ደግሞ የትረካ ጨዋታ ዲዛይነሮች፣ ዓለምን የሚሠሩ ስክሪፕት ጸሐፊዎች፣ ሴራዎችን ያካትታል።

በሆነ ምክንያት, ጨዋታዎችን መስራት ቀላል እንደሆነ ይታመናል. እንደ ደንቡ ፣ ለጨዋታ ዲዛይነር ቦታ የሚወዳደሩት አብዛኛዎቹ እጩዎች “ሊቅ” ሀሳቦች ያሏቸው የከተማ እብዶች ናቸው።

ትላልቅ ኩባንያዎች የጨዋታ ዲዛይነሮችን በተግባራቸው ይከፋፈላሉ-ደረጃ ዲዛይነሮች, የውጊያ ስርዓቱን የሚቆጣጠሩ ዲዛይነሮች, ወዘተ. የሆራይዘንን ጨዋታ ለ PlayStation ያዘጋጀው ጉሬሪላ ለገጸ ባህሪያቱ እንቅስቃሴ ተጠያቂ የሆነ የተለየ ዲዛይነር አለው፡ ገፀ ባህሪው እንዴት እንደሚሮጥ፣ እንዴት እንደሚወጣ፣ እንዴት እንደሚዘል። በትናንሽ ኩባንያዎች ውስጥ ሁሉም ተግባራት በአንድ ሰው ላይ ይወድቃሉ.

የጨዋታ ንድፍ አውጪ ምን ዓይነት እውቀት ሊኖረው ይገባል? እሱ ሰብአዊነት ነው ወይስ ቴክኒሻን?

በታሪክ በጣም ጠንካራ የሆነ የትምህርት ክፍል ስላለን እና ሰብአዊው ተጎጂ ስለሆነ የጨዋታ ዲዛይነር ሙያ በጣም ውድቅ ነው። በሰብአዊ ዕውቀት ስንል የቶልስቶይ ፣ ዶስቶየቭስኪን የተሰበሰቡ ሥራዎችን ማንበብ ነው። እና ሴራ መፍጠር የራሱ ህጎች አሉት ማለት ይቻላል ምንም ትኩረት የተሰጠው ነው: አንድ monomyth አለ, የጀግና ጉዞ አለ. ይህንን ለመረዳት በሆሊዉድ ውስጥ ስክሪፕቶች እንዴት እንደሚጻፉ ቢያንስ የግምገማ ጽሑፎችን ማንበብ ያስፈልግዎታል።

በምዕራቡ ዓለም, የበለጠ ጠንካራ የፈጠራ አቅጣጫ እንዳላቸው ተገለጠ, ታሪኮችን ለመናገር እና ስሜትን ለመቀስቀስ በጣም የተሻሉ ናቸው. እዚያ ፣የፈጠራዎች ትምህርት ቤት የቦርድ ሚና-መጫወት ጨዋታዎችን ከሚወዱ ሰዎች ብዛት ያድጋል።

ከልጅነቱ ጀምሮ የጨዋታ ንድፍ አውጪ የሆነ ነገር ለመፍጠር ውስጣዊ ፍላጎት ይሰማዋል። በምዕራቡ ዓለም ሰዎች የቦርድ ሚና የሚጫወቱ ጨዋታዎችን እንደ ጌም ማስተር በመጫወት ይጀምራሉ። ከ 60 ዎቹ ጀምሮ በአውሮፓ እና በአሜሪካ ውስጥ የነበረው የጂክ-ነርዶች ስትራቴጂ ፣ እኛ ገና የለንም ፣ ምክንያቱም በዚህ ላይ ትልቅ ችግር አለብን።

እንዴት ወደ ጨዋታ እድገት ገባህ? የውሳኔው ለውጥ ምን ነበር?

በ 15 ዓመቴ ለመጀመሪያ ጊዜ የሚና-ተጫዋች ጨዋታ ተጫወትኩ እና ወዲያውኑ እንደ ጌም ማስተር መንዳት እንደምፈልግ ተገነዘብኩ። በተመሳሳይ ጊዜ የኮምፒተር ጨዋታዎችን የተጫወቱ ጓደኞቼ ምን እንደተፈጠረ ሁልጊዜ አልተረዱም ነበር: ለምን በጠረጴዛው ላይ ተቀምጠዋል, አንዳንድ ጀግኖችን በቃላት ይግለጹ.

በስራ ላይ ያለው የመጀመሪያው የፈተና ተግባር የተልእኮዎችን ሰንሰለት ማምጣት፣ አካባቢዎችን እና ገጸ-ባህሪያትን መግለጽ ብቻ ነበር፣ ንግግሮች። ጥሩ ሆነና ወሰዱኝ። የስራ ልምድ የለም።

ወደ ጨዋታ ኢንዱስትሪ ለመግባት እና የጨዋታ ዲዛይነር ለመሆን ለሚፈልጉ ምን ምክር መስጠት ይችላሉ?

መንኮራኩሩን እንደገና ማደስ አያስፈልግም. የስክሪን ጽሑፍን መሰረታዊ ነገሮች ይወቁ, ለዚህም አንድ ገላጭ መጽሐፍ ማንበብ በቂ ነው.

የ Dungeon Master Guide for Dungeons እና Dragons (ማንኛውም እትም) ማንበብ አስፈላጊ ነው, በላዩ ላይ ዝርዝር ሞጁል ይፃፉ (ብዙዎቹ የተሻሉ ናቸው), ተጫዋቾቹ የሚያጋጥሟቸውን ጦርነቶች እና ሴራዎችን ጨምሮ. ስለዚህ ስለ ማመጣጠን ፣ የደረጃ ንድፍ ፣ የጠላት አቀማመጥ ፣ የችግር ኩርባ (ጀግኖች በሚያስደንቅ ሁኔታ እንዲዳብሩ እና ወዲያውኑ እንዳይሆኑ) ብዙ ይረዱዎታል።

በታሪክዎ ተጫዋቾቹን ለመማረክ የሚያስፈልግበት ወረቀት እና እስክሪብቶ ብቻ ነው የሚኖረዎት።

የጨዋታ አርታዒውን ሙሉ ለሙሉ በጣም ጥሩ ከሆኑ ዘመናዊ ጨዋታዎች አንዱ፡ መለኮትነት፡ ኦሪጅናል ኃጢአት፣ የሻዶሩን ተከታታይ፣ ስታርክራፍት፣ ወዘተ. በእሱ አማካኝነት አነስተኛ ዘመቻ፣ ተልዕኮ ወይም ሞድ ያድርጉ። በጆን ሃሮልድ ፌይል እና በማርክ ስካተርጉድ የተፃፈው የጀማሪ ጌም ደረጃ ንድፍ መጽሐፍ ጠቃሚ የሆነው እዚህ ላይ ነው።

በUniity 3D ይጀምሩ እና በሱ ትንሽ ጨዋታዎችን ያድርጉ። ይህ ያለ ቴክኒካዊ ዳራ ሊከናወን ይችላል። ነገር ግን በፖርትፎሊዮው ውስጥ ከሃሳቦች እና ሰነዶች ስብስብ ይልቅ ተጨባጭ ውጤት ይኖርዎታል።

መሰረታዊ የሂሳብ እውቀት እንዳለዎት ያረጋግጡ። እዚህ ላይ "ከፍተኛ የሂሳብ ለኢኮኖሚስቶች" በ N. Sh. Kremer, "በፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ እና በሂሳብ ስታቲስቲክስ ውስጥ ለችግሮች መፍታት መመሪያ" እና "የፕሮባቢሊቲ ቲዎሪ እና የሂሳብ ስታቲስቲክስ" በ V. Ye. Gmurman ምክር መስጠት እችላለሁ.

የጨዋታ ፈጠራ የት ይጀምራል?

በሃሳብ። በፕሌይኮት ማንኛውም ሰራተኛ ለወደፊት ጨዋታ ሀሳብ ማቅረብ የሚችልበትን ውስጣዊ አረንጓዴ መብራት የምንለውን ሂደት አዘጋጅተናል። በኩባንያው ውስጥ የግሪንላይት ኮሚቴን ያካተቱ ብዙ ሰዎች አሉን።

በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ
በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ

ሃሳቡን ያቀረበው ሰው ተግባር በኩባንያው ውስጥ ብዙ ባልደረቦችን መሳብ ሲሆን ይህም የጀርባ አጥንት እንዲፈጠር ያደርገዋል. ቅድመ-ምርት ከመጀመሩ በፊት, የግዜ ገደቦች እና ግቦች ከአረንጓዴ ብርሃን ኮሚቴ ጋር ተስማምተዋል. የልማት እና የመልቀቅ እቅድ ተፈጥሯል።

አንድ ፕሮጀክት ከአረንጓዴ ብርሃን በኋላ ሦስት ውጤቶች ሊኖሩት ይችላል። ፕሮጀክቱ አረንጓዴ መብራት ያገኛል እና ወደ ምርት ይገባል ወይም ቀይ - እናሰማራዋለን። በተጨማሪም እምቅ መኖሩ ይከሰታል, ነገር ግን ፕሮቶታይፕ የማይመልስላቸው ጥያቄዎች አሁንም አሉ. ከዚያም ለክለሳ ተጨማሪ ጊዜ እንሰጣለን.

ሁሉም ሰው ፕሮቶታይፕ የሚሠራባቸውን ሁኔታዎች ለማስወገድ እንሞክራለን, ነገር ግን ምንም ነገር እየተለቀቀ አይደለም. ሁሉም ነገር የተገነባው በውጤቱ ዙሪያ ነው. እንደ እውነቱ ከሆነ, የጨዋታው ጥንካሬ የሚወሰነው በእሱ ላይ ምን ያህል ገንዘብ ማግኘት እንደሚችሉ ነው. ሰዎች እርስዎ ያደረጉትን ከወደዱ, ይከፍላሉ.

ያለ ክፈፎች ፈጠራ የማይቻል ነው።

የሰው ልጅ ወደ ጠፈር የሚደረግ በረራ ወይም እንደ ዲያብሎ፣ ስታር ክራፍት ወይም ዋርክራፍት ያሉ አፈ ታሪክ ጨዋታዎችን መፈጠር ያደረጋቸውን ማንኛውንም ፕሮጀክቶች ከተመለከቱ ያለ ልዕለ-ጥረቶች እና ገደቦች ጥሩ ፕሮጀክቶች የሉም።

በጨዋታው ውስጥ በጣም አስፈላጊው ነገር ምንድነው?

በጣም አስፈላጊው ነገር ደጋፊው ነው, ተጫዋቹ በጨዋታው ውስጥ መቀበል ያለበት, ንድፍ አውጪው አይደለም.

ተወዳጅ ፕሮጀክት አለዎት እና ለምን በጣም ጥሩ የሆነው?

በ12 አመት ስራዬ የሰራሁት በጣም ጥሩው ነገር አሁን እየጀመረ ያለው የአስማት ዘመን ነው። ከጠንካራ ቡድን ጋር የተፈጠረ እና በጣም ጠንካራ ስሜቶችን ያነሳሳል።

ከርቀት ሰራተኞች ጋር እንዴት ነው የሚሰሩት?

ቀደም ሲል, ሁሉም ቡድን አንድ ላይ መሆን እንዳለበት እናምናለን, አሁን ግን እኛ የምንፈልጋቸው አሪፍ ስፔሻሊስቶች በሌሎች ከተሞች ውስጥ ይኖራሉ ወደሚል መደምደሚያ ላይ ደርሰናል.

በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ
በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ

ወንዶቹ የቡድኑ አካል ናቸው, ወደ ኮርፖሬት ፓርቲዎች እናመጣቸዋለን, እድል ሲኖር, በቢሮ ውስጥ ለመቆየት ይመጣሉ. ለ 15-20 ደቂቃዎች በየቀኑ መቆምን እንይዛለን, ሁሉም ቡድን ሲሰበሰብ.

Slackን እንደ የስራ መልእክተኛ እንጠቀማለን። እርግጥ ነው, የርቀት ሰራተኞችን በተመለከተ, የተወሰነ መረጃ ማጣት አለ: ወደ ላይ መሄድ, ትከሻውን መታጠፍ እና ጥያቄ መጠየቅ አይችሉም. ነገር ግን ይህ ወንዶቹ ብዙ ልምድ ስላላቸው ይካሳል, ይህም ወደ ፕሮጀክቱ ያመጣሉ.

የትኛዎቹ አፕሊኬሽኖች ከስራ እና ከህይወት መኖር እንደማይችሉ ይንገሩን።

በእንግሊዝኛ ብዙ ስለማነብ የኢሜል ደንበኛ፣ ካልኩሌተር፣ መዝገበ ቃላት እጠቀማለሁ። መልእክተኞች - ስካይፕ ፣ ቴሌግራም እና ስላክ። ማህበራዊ አውታረ መረቦች - Instagram, Facebook, VKontakte.ይህ የሆነበት ምክንያት የሥራዬ የምርት ክፍል በቡድኑ ውስጥ እና ከኩባንያው ውጭ ካሉ ወንዶች ጋር ብዙ ግንኙነትን ስለሚያካትት ነው።

ስለ አፕሊኬሽኖች እየተነጋገርን ካልሆነ ግን ስለ ሥራ ዋና መሳሪያዎች ከሆነ ለእኔ እነዚህ ኤክሴል ወይም ጎግል ሠንጠረዦች፣ የWord text editor ወይም Google Docs ናቸው። የጨዋታ ዲዛይነር ስራ በአብዛኛው በጭንቅላቱ ውስጥ ይከናወናል, ስለዚህ በጣም ቀላል መሳሪያዎች ያስፈልጋሉ.

በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ
በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ

ቢያንስ የፕሮግራም አድራጊው ኮድ ክፍት ነው ፣ ግን ተቀምጬ የተወሰነ ምስል አይቻለሁ ፣ ሚዛን ያለው ሳህን ቢሆን ጥሩ ነው - ይህ በሆነ መንገድ ሊገለፅ ይችላል። ነገር ግን በዴስክቶፕዎ ላይ ባለው የግድግዳ ወረቀት ላይ ብቻ ሲጣበቁ, ከውጭ የሚያስፈራ ይመስላል.:)

በጣም ደስ የሚል ቢሮ አለህ። በክፍት ቦታ እንዴት ይሰራሉ?

ባህል ከሌለ፣ ሌሎች ሰዎች የሚያደርጉትን ችላ ካልክ ክፍት ቦታ ላይ መስራት ከባድ ነው። በዚህ ላይ ምንም የተለየ ችግር የለንም. ስለ አንድ ነገር መወያየት ካስፈለገን ወደ መሰብሰቢያ ክፍሎች እንሄዳለን, ሁልጊዜ አየር ለማግኘት ወደ በረንዳው መሄድ ይችላሉ. ሁላችንም ከጭንቅላታቸው ጋር እንሰራለን እና በቡድኑ ውስጥ ምንም የዘፈቀደ ሰዎች የሉም።

በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ
በፕሌይኮት የጨዋታ ዲዛይነር ከሆነው ከሮማን ዞሪን ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ

ግን እንደ እውነቱ ከሆነ, በመሬት ውስጥም እንዲሁ መስራት ይችላሉ. ለአንድ ተግባር በጣም ከወደዱ በአካባቢዎ ያሉ ሰዎችም ስሜታዊ ናቸው እና የስራ ባህል አለ, ከዚያ በማንኛውም ቦታ መስራት ይችላሉ.

መነሳሻዎን ከየት አገኙት? ከሁሉም በኋላ, ያለማቋረጥ አዲስ ነገር ማምጣት አለብዎት

እኔ ጌክ ነኝ፣ ስለዚህ ቀልዶችን፣ ሚና የሚጫወቱ ጨዋታዎችን፣ ዋር ጨዋታዎችን፣ ፊልሞችን እና ጨዋታዎችን፣ መጽሃፎችን እወዳለሁ። አነሳሴን እና ሀሳቦቼን የማገኝበት ይህ ነው።

እና ስለ ሥራ ከተነጋገርን, ከዚያ እርስዎ ብቻ ተቀምጠው መስራት አለብዎት. እና እዚህ ሁለት አቀራረቦች አሉ. የመጀመሪያው ግንባሩ ላይ ነው, ማድረግ በማይችሉበት ጊዜ, ነገር ግን እርስዎ ተቀምጠው አሁንም ማድረግ ይጀምራሉ. ለምሳሌ ገፀ ባህሪ አልተፈለሰፈም ወይም አንዳንድ መካኒክ አይሰራም፣ በውድድር ውስጥ ተመሳሳይ ነጥብ አስመዝግቧል። እና ብዙ ጊዜ ይህንን መጨናነቅ ሰብረው መሄድ ይቻላል. ዝም ብለህ ቁጭ ብለህ ማሰብ መጀመር አለብህ።

አንድ ባለሙያ አስፈላጊ ሆኖ ሲገኝ ያደርገዋል, እና መነሳሳትን አይጠብቅም.

በግንባሩ ላይ የማይሰራ ከሆነ ከተመሳሳይ ችግር ሌላ ክፍል መውሰድ ይችላሉ. ለምሳሌ ስለ ውድድሩ ሳይሆን ስለ ሽልማቶች አስቡበት። እርስዎ ያስባሉ, ፍሰቱን ያስገቡ እና ከዚያ ወደ መጀመሪያው ተግባር ይመለሱ. ማድረግ የሌለበት ዋናው ነገር መዘግየት ነው. ችግሮች ሲያጋጥሟቸው ሰዎች ተግሣጽ ቢያስፈልጋቸውም ተነሳሽነት ይፈልጋሉ።

ጨዋታዎችን ጠቅሰሃል ፣ ማለትም ፣ ከስራ በኋላ አሁንም ጥንካሬ አለህ?

ለ 28 ዓመታት የኮምፒተር ጌሞችን እየተጫወትኩ ነው ፣ የጨዋታ አድናቂ ነኝ። በተለያዩ መድረኮች ላይ ከሚወጡት ጥሩ አዳዲስ ነገሮች ጋር ቢያንስ ለመተዋወቅ እሞክራለሁ። በአንድ አመት ውስጥ 3-4 ነጠላ-ተጫዋች ጨዋታዎችን ሙሉ ለሙሉ እጫወታለሁ, MMO ፕሮጀክቶች ብዙ ጊዜ ስለሚወስዱ ብቻ ነው የሚታዩት.

ቤተሰቦቼ አዲስ Mass Effect ከወጣ ያ ነው፣ አባቴ ለሁለት ቀናት እንደሚሄድ እና ቀኑን ሙሉ እንደሚጫወት ያውቃል። ነገር ግን በዓመት 2-3 ጊዜ እንደዚህ አይነት ፈገግታ አለኝ.

ስለ መነሳሳት ሳይሆን ስለ ጥንካሬ ከተነጋገርን, እነሱ ከቤተሰብ የመጡ ናቸው. ባለቤቴ፣ ሴት ልጆቼ፣ አብረን የምናሳልፈው ጊዜ፣ ከከተማ መውጣት በጣም አስፈላጊው ነገር ነው።

የሚመከር: