ዝርዝር ሁኔታ:

የሜትሮ ዘፀአት ግምገማ - ስለ ሩሲያ በጣም በከባቢ አየር ውስጥ ካሉ ተኳሾች አንዱ
የሜትሮ ዘፀአት ግምገማ - ስለ ሩሲያ በጣም በከባቢ አየር ውስጥ ካሉ ተኳሾች አንዱ
Anonim

ወደ ክፍት ዓለም ሽግግር ቢደረግም ፣ የተከታታዩ ሦስተኛው ክፍል ሁሉንም የ “ሜትሮ” ባህሪዎችን ጠብቆ ቆይቷል። ጥሩም መጥፎም.

የሜትሮ ዘፀአት ግምገማ - ስለ ሩሲያ በጣም በከባቢ አየር ውስጥ ካሉ ተኳሾች አንዱ
የሜትሮ ዘፀአት ግምገማ - ስለ ሩሲያ በጣም በከባቢ አየር ውስጥ ካሉ ተኳሾች አንዱ

የቀድሞ የሜትሮ ጨዋታዎች በሞስኮ ሜትሮ ውስጥ ከሞላ ጎደል የተከናወኑ የመስመር ተኳሾች ነበሩ። የሚያምር ድባብ፣ እንደ ጭንብል መጥረግ እና የእጅ ባትሪ መሙላት ያሉ ያልተለመዱ መካኒኮች፣ ዝግጅታዊ ሴራ - በዚህ መንገድ ነው 2033 እና Last Light ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገቡ እና በመቶ ሺዎች የሚቆጠሩ ተጫዋቾችን ወደ ሜትሮ ዩኒቨርስ ያስተዋወቁት።

በሜትሮ ዘፀአት ታሪክ ውስጥ አርቲም እና አኒያ ከሞስኮ ውጭ ህይወት መኖሩን የሚያረጋግጡ ማስረጃዎችን አግኝተዋል. ከ"ሀንሳ" ተዋጊዎች ጋር በተፈጠረ ግጭት ከሜልኒክ እና ከሌሎች የ"ስፓርታ" አባላት ጋር በመሆን የእንፋሎት መኪና ጠልፈው የሀገሪቱን ወታደራዊ እዝ ፍለጋ ጉዞ ጀመሩ። መንገዳቸው በቮልጋ, በኡራል ተራሮች, በካስፒያን በረሃ እና በታይጋ ባንኮች በኩል ነው.

ሶስተኛውን ጨዋታ በአርቲም እና በአጋሮቹ በመላው ሩሲያ ለመንከራተት የ 4A ጨዋታዎች ሀሳብ እንግዳ ይመስላል። ይበልጥ አስገራሚው ነገር ክፍት ዓለምን ወደ ተኳሹ ለመጨመር መወሰኑ ነበር፡ ሰፊ ቦታዎች ላይ ክላስትሮፎቢክን እንዴት ማቆየት ይቻላል?

የፍራንቻይዝ መንፈስን በመጠበቅ አዲሱን ሜትሮ ለፒሲ፣ Xbox One እና PlayStation 4 ከሌሎች ክፍሎች በተለየ ሁኔታ እንዲለይ ለማድረግ ገንቢዎቹ ከባድ ስራ ነበራቸው። እና፣ ከአንዳንድ ጊዜዎች በስተቀር፣ አደረጉት።

ድባብ

ለአንድ ሰዓት ያህል የሚፈጅ መግቢያ ውስጥ ገብተህ እራስህን በክፍት ዓለም ውስጥ ስትገኝ መጀመሪያ ትኩረት የምትሰጠው ነገር ከባቢ አየር ነው። ክላውስትሮፎቢያ በእርግጥ ጠፍቷል ፣ ግን የአስከፊ ምስጢር ስሜት ይቀራል። እና ረዘም ላለ ጊዜ ሲጫወቱ ፣ የበለጠ ጠንካራ ይሆናል።

የሜትሮ መውጣት፡ በተለይ በምሽት አስፈሪ
የሜትሮ መውጣት፡ በተለይ በምሽት አስፈሪ

በተለይ ምሽት ላይ አስፈሪ. የሆነ ቦታ ሽፍቶች እየተጨቃጨቁ ነው ፣ግዙፍ ክሬይፊሽ በውሃው አጠገብ ይንጫጫል ፣አርቲምን በሁለት ምት ሊገድለው ይችላል ፣በሩቅ ውስጥ የሙታንት ሰዎች ጩኸት በድንገት ሰማ ፣ በኤሌክትሪክ ችግር ውስጥ ተይዘዋል ። እያንዳንዱ ድምጽ ስጋትን ሊያመለክት ይችላል, እና የባትሪ ብርሃን ባትሪ በማንኛውም ጊዜ ሊሳካ ይችላል. በዚህ ውስጥ, ዘፀአት ከቀደምት ጨዋታዎች ትንሽ ይለያል: በአደጋዎች የተሞላ ነው, እና ተጫዋቹ ሁልጊዜ ለእነሱ ዝግጁ አይደለም.

ስማርት ግራፊክስ እንዲሁ ለከባቢ አየር ይሠራል። ፀሀይ የሞቀው በረሃ፣ የጠዋቱ ጭጋግ የፈራረሱ የመንደር ቤቶች፣ የሶቪየት ባቡር ክፍል ክላሲክ መጋረጃዎች እና የጽዋ መያዣዎች ያሉት - ዘፀአት በጣም ጥሩ ይመስላል። በተለይም የጨረር ፍለጋን ካበሩ - ተጨባጭ ነጸብራቆችን እና መብራቶችን ይጨምራል.

Image
Image

አኒያ በሜትሮ የመጨረሻ ብርሃን

Image
Image

Anya በሜትሮ ዘፀአት

በዘፀአት እና በቀደሙት ጭነቶች መካከል ካሉት ዋና ዋና የእይታ ልዩነቶች አንዱ የእውነተኛ ባህሪ ሞዴሎች ነው። እና አኒያ፣ እና "ስፓርታውያን" እና በአጋጣሚ ከኤንፒሲዎች ጋር ተገናኝተው አሁን በእርግጥ ሰዎች ይመስላሉ። በ Monsters, Inc. Boo እና Stewie Griffin መካከል መስቀል የሚመስሉ ልጆች እንኳን።

የፊት አኒሜሽን የበለጠ እውነታዊ ሆኗል ፣ ግን የ 2019 የ AAA ፕሮጄክቶች ደረጃ ላይ አልደረሰም: ብዙ ያጣል ፣ ለምሳሌ ፣ የቅርብ ጊዜ የነዋሪ ክፋት 2 ወይም ያለፈው ዓመት የአሳሲን የሃይማኖት መግለጫ ኦዲሴይ።

ነገር ግን Artyom ፍጹም አኒሜሽን ነው. በተለይም ገንቢዎቹ የ"አንድ ጊዜ" ድርጊቶችን በማብራራት አለመቆማቸው አስገራሚ ነው - ለምሳሌ ፣ አንድ ጀግና ከዳኑት NPCs በአንዱ ዘረፋ ወደ መጋዘን ቁልፍ ሲወስድ።

ሜትሮ ዘፀአት: የሶቪዬት ባቡር ውስጠኛ ክፍል ከጥንታዊ መጋረጃዎች ጋር
ሜትሮ ዘፀአት: የሶቪዬት ባቡር ውስጠኛ ክፍል ከጥንታዊ መጋረጃዎች ጋር

እውነታዊነት

ሌላው የጨዋታው አስፈላጊ ገጽታ ተጨባጭነት ነው. ከከባቢ አየር ጋር, በቀደሙት ክፍሎች ውስጥ ካለው ያነሰ የማይሆን አስማጭ ተፅእኖ ይፈጥራል. በከፊል በመሳሪያው ቁሳቁስ ምክንያት. የባትሪ መብራቱ እና የአየር ጠመንጃዎች አሁንም የመዳፊት ቁልፍን ወይም የጨዋታ ሰሌዳውን ቀስቅሴ በመጫን መሙላት አለባቸው እና የጋዝ ጭምብሉ መጥፋት አለበት።

ተጫዋቹ የዕቃውን ዝርዝር ለማየት ሲፈልግ አርቲም ቦርሳውን አውልቆ መሬት ላይ አስቀምጦ በተሳለ እንቅስቃሴ ከፈተው - ይህ ተጫዋቹን እና ገጸ ባህሪውን የሚያቀራርበው ታላቅ እንቅስቃሴ ነው።

ነገር ግን ተጨባጭነት በአብዛኛው የሚነካው በውጊያው ስርዓት ነው። Artyom ቀርፋፋ እና ከመጠን በላይ ክብደት ያለው ነው, እና ይህ ምክንያታዊ ነው, ምክንያቱም በአስር ኪሎ ግራም መሳሪያዎች በእሱ ላይ የተንጠለጠሉ ናቸው. የተራቀቁ ሚውቴሽን ጥቃቶችን ለማስወገድ ወደ ጎን መወርወር አይችልም። በጥቅል ውስጥ, በቀላሉ ጀግናውን ያሸንፋሉ.

ስለዚህ, ዘዴዎችን መጠቀም አለብዎት: እንስሳት እስኪያልፍ ድረስ ይጠብቁ, ከሩቅ ይተኩሱ, መፍትሄ ይፈልጉ. በተመሳሳይ ሁኔታ ሰዎች ተመሳሳይ እርምጃ መውሰድ አለባቸው.

ሜትሮ ዘፀአት፡ ስልቶችን ማገናኘት አለብን
ሜትሮ ዘፀአት፡ ስልቶችን ማገናኘት አለብን

ዘፀአት ተጫዋቹን አለምን እንዲያስስ በጭራሽ አይጠይቀውም - አንዳንዴ ሁለት የጥያቄ ምልክቶችን አደጋ ላይ ከሚጥል በስተቀር። ግን ማድረግ እፈልጋለሁ. በከፊል በጨዋታው አውድ ምክንያት: ከሞስኮ ሜትሮ በተለየ, እነዚህ ምንም የማይታወቁ ሙሉ በሙሉ አዲስ ክልሎች ናቸው. በከፊል በቦታዎች ዲዛይን ምክንያት፡ በየአምስት ደቂቃው ጨዋታው ሌላ የሚያምር እይታ ታያለህ፣ እና እጅህ ቅጽበታዊ ገጽ እይታን ለማንሳት ትዘረጋለች።

በተመሳሳይ ጊዜ የቦታው ጥናት ተጨማሪ ምርምር አስፈላጊነትን ይፈጥራል, ምክንያቱም ሀብቶች ሁልጊዜ እምብዛም አይደሉም. በዚህ የሜትሮ ክፍል ውስጥ ምንም ገንዘብ የለም, ጀግናው ጥይቶችን ያገኛል ወይም በስራ ቦታ ላይ ይሰበስባል.

ሜትሮ ዘፀአት፡- ዘፀአት አለምን ማሰስ ይፈልጋል
ሜትሮ ዘፀአት፡- ዘፀአት አለምን ማሰስ ይፈልጋል

ተጫዋቹ የቱንም ያህል ጠንቃቃ ቢሆንም የፍጆታ ዕቃዎች ዓለምን ለመቃኘት ይዋልላሉ - ቢያንስ ለጋዝ ጭንብል ያጣሩ፣ ያለዚህ በተበከለ አካባቢ መሄድ አይችሉም።

በሴራው ላይ ብቻ የሚንቀሳቀሱ ከሆነ፣ አንዳንድ ጊዜ ሀብቶች በቂ ላይሆኑ ይችላሉ። እና ይሄ እንዲሁ ተጨባጭ ነው-"ስፓርታኖች" ምንም ነገር ለማዘጋጀት ጊዜ ሳያገኙ በድንገት መንገዱን መቱ። መሬት ላይ ዘረፋ መፈለግ አለባቸው ብሎ ማሰብ ምክንያታዊ ነው።

የካስፒያን በረሃ ለመዳሰስ በጣም የሚፈለግ ነው፡ ከተመሳሳይ መርከቦች እና ሁለት ቤቶች በስተቀር በውስጡ ምንም የለም ማለት ይቻላል። በዚህ ምክንያት የጨዋታው ተለዋዋጭነት በጥቂቱ ይዘገያል, ነገር ግን ችግሩ በቢኖክዮላር እና በመኪና መገኘት እኩል ነው. የመጀመሪያው ሁሉንም ትኩረት የሚስቡ ቦታዎችን ከሩቅ ምልክት እንዲያደርጉ ይፈቅድልዎታል, ሁለተኛው ደግሞ በፍጥነት እንዲደርሱዎት ያስችልዎታል.

በእውነታው እና በመጥለቅ ላይ የሚያመጣው ብቸኛው ነገር ስህተቶች ናቸው. ጠላቶች አንዳንድ ጊዜ ይንጠላለፉ፣ እና ወደ ኋላ አፈግፍገው ወደ መሬት እያነጣጠሩ መሄድ ይጀምራሉ። ጀግናው አልፎ አልፎ በግድግዳዎች በኩል ይስተዋላል. ነገር ግን እነዚህ ችግሮች በጣም የተለመዱ አይደሉም, እና አንዳንዶቹ በእርግጠኝነት ከመጀመሪያው ቀን በፕላስተር ይስተካከላሉ.

ገጸ-ባህሪያት (አርትዕ)

እ.ኤ.አ. በ 2033 እና በመጨረሻው ብርሃን ላይ አጽንዖቱ በእቅዱ ላይ ከሆነ ፣ በየተወሰነ ደቂቃዎች ያልተጠበቀ ነገር በተከሰተበት ፣ ከዚያ በዘፀአት ውስጥ ትኩረቱ ወደ ገጸ-ባህሪያቱ ተቀየረ። አኒያ፣ “ስፓርታውያን” እና ሌሎች የአውሮራ የእንፋሎት ሎኮሞቲቭ ተሳፋሪዎች የጀግናው ተነሳሽነት መሰረት ናቸው። Artyom ለእነርሱ ሁሉንም ነገር ያደርጋል. አንድ ሰው ከምርኮ መዳን አለበት, አንድ ሰው በሩሲያ ክፍት ቦታዎች ውስጥ ጊታር ማግኘት ያስፈልገዋል. አኒያ ለመኖር እና ቤተሰብ ለመመስረት ተስማሚ ቦታ መፈለግ ብቻ ነው የሚፈልገው።

ገንቢዎቹ ተጫዋቹ ከአርቲም ጋር ገፀ ባህሪያቱን እንዲረዳ ማድረግ ችለዋል። በጸጥታ ጊዜያት ከቡድንዎ ጋር ሲነጋገሩ የእያንዳንዳቸውን ባህሪ በደንብ ያውቃሉ። እንዴት 20 ዓመታት የውትድርና አገልግሎት በተበላሸ ሜትሮ ውስጥ ከቆዩ በኋላ ለተሻለ ሕይወት ተስፋ እንዳላቸው ሲመለከቱ ለእነሱ ርኅራኄ ላለማድረግ እና ለመርዳት አለመፈለግ ከባድ ነው።

ሜትሮ መውጣት፡ ገንቢዎቹ ተጫዋቹ ለገጸ ባህሪያቱ እንዲራራላቸው ማድረግ ችለዋል።
ሜትሮ መውጣት፡ ገንቢዎቹ ተጫዋቹ ለገጸ ባህሪያቱ እንዲራራላቸው ማድረግ ችለዋል።

በዚህ ውስጥ በባቡር ውስጥ ጸጥ ያሉ ጊዜያት ትልቅ ሚና ይጫወታሉ. በእነሱ ጊዜ ከ "ስፓርታውያን" ጋር መጠጥ መጠጣት እና ተረቶቻቸውን ማዳመጥ ይችላሉ, ከአንያ ጋር ይወያዩ (ወይም ይልቁንስ እሷን ይንገሯት, ምክንያቱም አርቲም ሁልጊዜ ዝም ስለምትሆን), ከ "አውሮራ" ጋር ነገሮች እንዴት እንደሆኑ እና ከሜልኒክ ይወቁ. መለያየት ቀጥሎ ይሄዳል። ሁሉም ህይወት ያለው ፍጡር ሊገድልህ በሚሞክርበት በጠላት ግዛት ውስጥ ከበርካታ ሰአታት በኋላ, እንደዚህ ያሉ ክፍሎች ልዩ ዋጋ አላቸው.

ግራ የገባው "ስፓርታውያን" ከሴራው ጋር ያልተያያዙ የ Artyom ጥቃቶች ምንም አይነት ምላሽ የማይሰጡበት ሁኔታ ነው. በሚስዮን ጊዜ፣ ገፀ ባህሪያቱ በሁሉም የጀግናው ድርጊት ላይ አስተያየት ይሰጣሉ። ነገር ግን የተከፈተውን ዓለም ለማጥናት ከሄድክ ከጥቂት ቀናት በኋላ እንኳን የት እንደሚጠፋ እና በህይወት መኖሩን ማንም ሊጠይቀው ማንም አያገኘውም።

ይህ በመጥለቅ ላይ ጣልቃ ይገባል. ገፀ-ባህሪያቱ ልክ እንደ እውነተኛ ሰዎች የሚያሳዩ ናቸው ፣ ግን አንድ ጓደኛ በጣም አደገኛ በሆነ ክልል ውስጥ ለብዙ ቀናት ሲራመድ ምላሽ አይሰጡም - የኮድ መስመሮች አልተገለፁም።

የሜትሮ ዘፀአት፡- “ስፓርታውያን” ከአርቲም የውሸት ሴራ ጋር ግንኙነት ለሌላቸው በምንም መንገድ ምላሽ አይሰጡም።
የሜትሮ ዘፀአት፡- “ስፓርታውያን” ከአርቲም የውሸት ሴራ ጋር ግንኙነት ለሌላቸው በምንም መንገድ ምላሽ አይሰጡም።

በዚህ አጋጣሚ ጨዋታው የተጫዋቹን ድርጊቶች በቀላሉ በሌሎች መንገዶች ያመላክታል. ለምሳሌ, በመጀመሪያ ቦታ ላይ ሰዎችን ካልገደሉ, NPCsን ከምርኮ ማዳን እና በሚገናኙት ሰው ሁሉ ፊት ሽጉጥ ካላደረጉ, Artyom በጥሩ ሁኔታ መታከም እና ስለ ጠቃሚ ብዝበዛ ቦታ ፍንጭ ይሰጣል, እና በፊት የአውሮራ መውጣቱ፣ በገጸ-ባሕሪያት ንግግሮችም ያደረጋቸውን መጠቀሚያዎች ያስታውሱታል።

ውጤት

ሜትሮ ዘፀአት ሌላ ምን ሊሆን እንደሚችል መገመት ከባድ ነው። ተከታታዮቹ ከሞስኮ ሜትሮ ለመውጣት እንደሚያስፈልጋቸው ግልጽ ነው፡ እዚያ እየተጨናነቀ ነበር፣ እና በዚያው የመጨረሻ ብርሃን ላይ የጨዋታው ግማሽ ቀድሞውንም በገጽ ላይ እየተካሄደ ነበር። ግን እንደገና ፣ በሞስኮ በተደመሰሱት ከፍታ ባላቸው ሕንፃዎች መካከል በእግር መሄድ ብዙ አስደሳች አይሆንም።ጀግኖቹን በባቡር ላይ ማስቀመጥ እና ወደ ሩሲያ እንዲጓዙ መላክ የተከታታይ ሃሳቦችን ለማዳበር ምክንያታዊ መንገድ ይመስላል.

ሜትሮ መውጣት፡ ፍራንቼዝ ወደ ክፍት አለም ለማምጣት የተደረገው ሙከራ አልተሳካም።
ሜትሮ መውጣት፡ ፍራንቼዝ ወደ ክፍት አለም ለማምጣት የተደረገው ሙከራ አልተሳካም።

ፍራንቻይሱን ወደ ክፍት ዓለም ለማዛወር የተደረገው ሙከራ ስኬታማ ነበር። እውነት ነው, ልክ እንደ ቀደሙት ክፍሎች ተመሳሳይ ተለዋዋጭ ሴራ, ከዘፀአት መጠበቅ የለበትም.

እዚህ ታሪክ ወደፊት የሚራመደው በእንፋሎት ሎኮሞቲቭ ብቻ ነው። በመሠረቱ, ተጫዋቹ ለራሱ ተግባራትን እና ችግሮችን ይፈጥራል-በሌሊት የሽፍቶች ካምፖችን ያጠቃዋል, ከሙታንት ጋር በሚደረገው ውጊያ ላይ ጥይት ሳይኖር ይቀራል, በመኪና ውስጥ በረሃውን ያሽከረክራል, ግዙፍ የሚበር "አጋንንት" ትኩረትን ላለመሳብ እየሞከረ ነው.

በዘፀአት መደሰት አለመደሰት የሚወሰነው የሜትሮ ተከታታዮችን በሚወዱት ላይ ነው። ለድህረ-አፖካሊፕቲክ ሩሲያ ከባቢ አየር እና የአደገኛ ምስጢራዊ ዓለም ስሜት ከሆነ ይህ በጨዋታው ውስጥ በቂ ነው።

ለታሪክ ከሆነ ፣ በእውነተኛ ጊዜ ውስጥ ብዙ ሰዓታት በሴራ ክስተቶች መካከል እንደሚያልፍ ለመዘጋጀት ዝግጁ ይሁኑ ።

በአጠቃላይ፣ ዘፀአት ከቀደምት ክፍሎች የተሻለ ወይም የከፋ አይደለም (በሜትሮ ዘፀአት እና በሜታክሪቲክ ላይ ያለው ደረጃ እንደተመለከተው)። ትንሽ የተለየ ነው, ግን አሁንም ሜትሮ ነው.

Metro ዘፀአት ስርዓት መስፈርቶች

ለ 1080p እና 30fps የስርዓት መስፈርቶች

  • ዊንዶውስ 7 ፣ 8 ፣ 10።
  • ኢንቴል ኮር i5-4440.
  • 8 ጊባ ራም.
  • GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
  • 2 ጂቢ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ.

ለ 1080p እና 60fps የስርዓት መስፈርቶች

  • ዊንዶውስ 10.
  • ኢንቴል ኮር i7-4770k.
  • 8 ጊባ ራም.
  • GTX 1070 / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
  • 8 ጊባ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ.

ለ 1440p እና 60fps የስርዓት መስፈርቶች

  • ዊንዶውስ 10.
  • ኢንቴል ኮር i7-8700k.
  • 16 ጊባ ራም.
  • GTX 1080 ቲ / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
  • 8 ጊባ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ.

የስርዓት መስፈርቶች ለ 4K ጥራት እና 60fps

  • ዊንዶውስ 10.
  • ኢንቴል ኮር i9-9900k.
  • 16 ጊባ ራም.
  • RTX 2080 ቲ.
  • 11 ጊባ የቪዲዮ ማህደረ ትውስታ.

ለ PlayStation 4 → የሜትሮ መውጣትን ይግዙ

ለ Xbox One → የሜትሮ መውጣትን ይግዙ

ለፒሲ → የሜትሮ መውጣትን ይግዙ

የሚመከር: