ዝርዝር ሁኔታ:

አንዳንድ ፊልሞችን የምንወድበት እና ሌሎችን መታገስ የምንከብድበት ግልጽ ያልሆኑ ምክንያቶች
አንዳንድ ፊልሞችን የምንወድበት እና ሌሎችን መታገስ የምንከብድበት ግልጽ ያልሆኑ ምክንያቶች
Anonim

ከባቢ አየር እንዲሰማዎት የሚፈቅዱ የአርትዖት ረቂቅ ፣ የካሜራ ቴክኒኮች እና ሌሎች ዘዴዎች።

አንዳንድ ፊልሞችን የምንወድበት እና ሌሎችን መታገስ የምንከብድበት ግልጽ ያልሆኑ ምክንያቶች
አንዳንድ ፊልሞችን የምንወድበት እና ሌሎችን መታገስ የምንከብድበት ግልጽ ያልሆኑ ምክንያቶች

ብዙውን ጊዜ, ሲኒማ ሲወያዩ, ሰዎች ስለ ሴራው እና ስለ ድርጊቱ ይነጋገራሉ. እርግጥ ነው, እነዚህ የማንኛውም ፊልም አስፈላጊ አካላት ናቸው. ነገር ግን ድርጊቱ በጣም በዝግታ እያደገ ቢመጣም ብዙ ክስተቶች ቢኖሩትም ዓይኖቻችሁን ከሥዕሉ ላይ ማንሳት እስካልቻሉ ድረስ ይከሰታል። አንዳንድ ደራሲዎች ተመልካቹን በጣም በሚያስደንቅ ሁኔታ እንዲያምን ያደርጉታል ፣ ሌሎች ደግሞ እንደ መጫወቻዎች ያሉ እውነተኛ ሁኔታዎችን ያደርጋሉ። እና አንዳንድ ካሴቶችን ማየት ጥሩ ነው, ሌሎች ደግሞ አስቸጋሪ ናቸው.

ነገሩ ከሴራው እና ከተዋንያን በተጨማሪ ተመልካቹ ድርጊቱን እንዲሰማው እና በስክሪኑ ላይ በሚሆነው ነገር እንዲደሰት ዳይሬክተሮች የሚጠቀሙባቸው ብዙ አስደሳች ቴክኒኮች አሉ። እነዚህ ጥቃቅን ነገሮች እንኳን ላይታዩ ይችላሉ, ነገር ግን አሁንም በስዕሉ ላይ ያለውን ግንዛቤ በእጅጉ ይነካሉ.

የቀለም ስፔክትረም

ትኩረት ሊሰጠው የሚገባው የመጀመሪያው ነገር በፊልሞች ውስጥ ያሉት ቀለሞች ብዙውን ጊዜ በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ተመሳሳይ አይደሉም. በጣም ግልጽ ሊሆን ይችላል (ለምሳሌ፡ ስዕሉ ጥቁር እና ነጭ ከሆነ) ወይም ወዲያውኑ አላስተዋሉትም። ግን ይህ በአጋጣሚ አይደለም.

ከባቢ አየር መፍጠር

በቀለማት እገዛ, እየተከሰተ ያለውን ሁኔታ በተሻለ ሁኔታ ማስተላለፍ, ለተመልካቾች ስሜትን መፍጠር እና እንዲያውም የቁምፊዎችን ስሜት ማሳየት ይችላሉ.

ታዋቂውን የ X-Men ፍራንቻይዝ እንደ ምሳሌ እንውሰድ። በዋና ተከታታይ ፊልሞች ውስጥ, ብሩህ እና የበለጸገ ምስል አስቂኝ ይመስላል. እና ከነሱ በተቃራኒ ኖየር "ሎጋን" ውስጥ ስለ ጀግናው እርጅና እና ድካም በሚናገሩበት, የፓለር ድምፆች ተመርጠዋል.

Image
Image

ከ"X-Men: አፖካሊፕስ" ከሚለው ፊልም የተወሰደ

Image
Image

ከ"ሎጋን" ፊልም የተቀረጸ

"Mad Max: Fury Road" በተሰኘው ፊልም አብዛኛው ድርጊት የሚካሄደው በሞቃት በረሃማ አካባቢ ነው። ስዕሉ በቢጫ-ብርቱካንማ ጥላዎች መተኮሱ ምክንያታዊ ነው, ይህም የሚያቃጥል ፀሐይ እና ደረቅነት እንዲሰማዎት ያደርጋል.

ግልጽ ለማድረግ, ፍሬም መውሰድ እና የቀለም መርሃ ግብር መቀየር ይችላሉ. ወዲያውኑ ቀዝቀዝ ያለ ይመስላል.

Image
Image

ከ"Mad Max: Fury Road" ፊልም የተወሰደ

Image
Image

ተመሳሳይ ፍሬም, ግን በቀዝቃዛ ቀለሞች

ንፅፅር ምስል ለመፍጠር ዘመናዊ ብሎክበስተር እና በአጠቃላይ የጅምላ ሲኒማ የበለጠ ሰማያዊ እና ብርቱካን ተደርገዋል።

ግን ታዋቂው ዌስ አንደርሰን ለስላሳ ሮዝ ቀለም ያለው ቤተ-ስዕል ይወዳል. ለተመልካቹ የድሮ የፍቅር ፊልም ስሜት ይሰጠዋል. እና ሁሉም ነገር በረጋ መንፈስ እና በቀላል ይገነዘባል።

አሁንም በዌስ አንደርሰን "ዘ ግራንድ ቡዳፔስት ሆቴል" ከሚለው ፊልም
አሁንም በዌስ አንደርሰን "ዘ ግራንድ ቡዳፔስት ሆቴል" ከሚለው ፊልም

የወደፊቱን እና ምናባዊ ሁኔታን ለመፍጠር በሚፈልጉበት ጊዜ, እንዲሁም ብዙውን ጊዜ ወደ ሰማያዊ ክልል ይመለሳሉ. እና በተለይም የኒዮን ቀለሞችን ይወዳሉ, በተመልካቹ ጭንቅላት ውስጥ ከሳይበርፐንክ እና ከቴክኖሎጂ ጋር በጥብቅ የተገናኙ ናቸው.

አስፈሪ ፊልም ሰሪዎች ጥቁር ቀለሞችን ይመርጣሉ ማለት አያስፈልግም. ለዚህ በርካታ ምክንያቶች አሉ. በእርግጥ ይህ በከፊል ከባቢ አየርን የማፍሰስ መንገድ ነው. ብዙ ሰዎች ቀድሞውኑ ጨለማን ይፈራሉ, እና በአስፈሪ ፊልሞች ውስጥ ደግሞ ጭራቆች ተደብቀዋል.

በተጨማሪም ፣ የጨለማ ስዕል የግራፊክስ ወይም የመዋቢያ ጉድለቶችን በትንሹ ለመደበቅ እና በምርት ላይ ለመቆጠብ ያስችልዎታል። እውነት ነው ፣ በዚህ ውስጥ አንድ አደጋ አለ ፣ ክፈፉን በጣም ካጨለሙት ፣ ተመልካቹ በቀላሉ በስክሪኑ ላይ በተለይም በመጥፎ ሲኒማ ወይም በአሮጌ ቲቪ ላይ ምን እየተፈጠረ እንዳለ ላያይ ይችላል። ለምሳሌ, ይህ በ 2018 ፊልም Slenderman ውስጥ ነበር.

ምስል
ምስል

ምንም እንኳን አንዳንድ ኦሪጅናል ዳይሬክተሮች በተቃራኒው መጫወት ይችላሉ. ለምሳሌ፣ አሪ አስቴር በ"ሶልስቲክስ" ውስጥ የአስፈሪ ፊልምን የተለመደ ድባብ አሳይቷል፡ ጀግኖቹ አስፈሪ ነገሮች በሚከሰቱበት ገለልተኛ መንደር ውስጥ ይገኛሉ።

ምስል
ምስል

ግን በተመሳሳይ ጊዜ ምስሉ በጣም ብሩህ ነው, በውስጡ ምንም ጨለማ ትዕይንቶች የሉም ማለት ይቻላል, እና የጀግኖች ልብሶች በረዶ-ነጭ ናቸው. እና ይሄ የበለጠ አስፈሪ ያደርገዋል, ምክንያቱም ከአስፈሪው የሚደበቅበት ቦታ የለም.

የሴራ ክፍሎችን መለየት

አንድ ፊልም የተለያዩ የቀለም ማጣሪያዎች ሊኖሩት ይችላል።የታሪክ መስመሮችን በግልፅ ለመለየት ጥቅም ላይ ይውላሉ። እና በትክክለኛው ተሰጥኦ ይህ አቀራረብ ምስሉን ለማብራት ይረዳል.

ማትሪክስ በጣም ጥሩ ምሳሌ ነው። የዚህ ቴፕ አርማ በአረንጓዴ ኮድ ምልክቶች የተሰራ ሲሆን ይህም ሰዎች የሚኖሩበትን ፕሮግራም ያመለክታል. ለዚያም ነው በምናባዊው ዓለም ውስጥ የሚከሰቱ ነገሮች በሙሉ በአረንጓዴ ማጣሪያ የተቀረፀው። እና እውነተኛ ክስተቶች በሰማያዊ ይታያሉ።

Image
Image

ከ"ማትሪክስ" ፊልም የተገኘ ትዕይንት፣ በምናባዊው ዓለም ውስጥ ያለ ድርጊት

Image
Image

ከፊልሙ "ማትሪክስ" ትዕይንት በእውነተኛ ህይወት ውስጥ ያለ ድርጊት

እና በሶስተኛው ክፍል መጨረሻ ላይ ሰዎች እና ማሽኖች ወደ ሰላም ስምምነት ሲገቡ ንጹህ ሰማያዊ እና አረንጓዴ ቀለሞች በተመሳሳይ ጊዜ በፍሬም ውስጥ ይታያሉ.

በ ክሪስቶፈር ኖላን ኢንሴፕሽን ውስጥ ገፀ ባህሪያቱ ከእውነተኛው ዓለም ወደ እንቅልፍ፣ ከዚያም በእንቅልፍ ውስጥ ለመተኛት፣ ወዘተ. "ንብርብሮችን" የበለጠ በግልፅ ለመለየት ዳይሬክተሩ ለእያንዳንዳቸው የራሱን የቀለም መርሃ ግብር መርጧል.

Image
Image

ከፊልሙ "ኢንሴፕሽን" ተኩስ, የመጀመሪያው ህልም

Image
Image

ከ "ኢንሴፕሽን" ፊልም የተቀረጸ, ሁለተኛ ህልም

Image
Image

ከ "ኢንሴፕሽን" ፊልም የተቀረጸ, ሦስተኛው ህልም

በመጀመሪያ የእንቅልፍ ደረጃ, ሁሉም ነገር በሰማያዊ ቤተ-ስዕል ይቀረጻል, ሁለተኛው ቢጫ, ሦስተኛው ነጭ ነው. እና በመጨረሻው ህልም ውስጥ ብቻ ሁሉም ጥላዎች እንደገና ይሰበሰባሉ, በእውነተኛው ዓለም ውስጥ.

በ Blade Runner 2049 በ Denis Villeneuve ውስጥ፣ የተለያዩ ቀለሞች ሁለቱንም ቦታ እና የዋና ገፀ ባህሪውን ውስጣዊ ሁኔታ አንፀባርቀዋል።

Image
Image

ከ"Blade Runner 2049" ፊልም የተወሰደ

Image
Image

ከ"Blade Runner 2049" ፊልም የተወሰደ

Image
Image

ከ"Blade Runner 2049" ፊልም የተወሰደ

Image
Image

ከ"Blade Runner 2049" ፊልም የተወሰደ

ይህ ሁሉ የሚጀምረው በራያን ጎስሊንግ ባህሪው ጭጋግ ውስጥ ሲንከራተት ነው፣ ከዚያም በብርቱካን በረሃ፣ በኒዮን ፊቱሪዝም እና በሌሊት ጎርፍ ውስጥ ያልፋል። እና ታሪኩ የሚያበቃው በበረዶ ነጭ ጀርባ ላይ ነው, መረጋጋት እና ማጽዳትን ያንፀባርቃል.

ቀለም አለመቀበል

በአንድ ወቅት ሁሉም ፊልሞች ጥቁር እና ነጭ ነበሩ. በሌላ መንገድ እንዴት እንደሚተኮሱ ስለማያውቁ እና ክፈፎችን በእጅ ብቻ ቀለም መቀባት ተችሏል ። ከዚያም ባለ ቀለም ፊልሞች አብረው መጡ እና ሲኒማቶግራፊ የበለጠ እውነታዊ ሆነ።

ግን በተመሳሳይ ጊዜ ጥቁር እና ነጭ ፎቶግራፍ ሙሉ በሙሉ ያለፈ ነገር አይደለም. አሁንም ለሥነ ጥበብ ዓላማዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ. ለምሳሌ የተለያዩ ዓለሞችን ወይም ታሪኮችን ለመለየት።

ስለዚህ, በ 1939 "የኦዝ ጠንቋይ" ውስጥ, ዶሊ ወደ ተረት ዓለም ሲገባ ቀለም ይታያል.

Image
Image

አሁንም ከፊልሙ "የኦዝ ጠንቋይ" ተራው ዓለም

Image
Image

አሁንም "የኦዝ ጠንቋይ" ከሚለው ፊልም, ተረት መሬት

በ "Stalker" በአንድሬ ታርኮቭስኪ, ቀለማት በተለመደው የጀግኖች ህይወት ውስጥም አይገኙም. እና ገጸ ባህሪያቱ ወደ ሚስጥራዊው "ዞን" ሲገቡ, ዓለም ብሩህ ይሆናል - ሰዎች እራሳቸውን በእውነት የሚገልጹት እዚህ ነው.

ወይም ሁሉም ተመሳሳይ ክሪስቶፈር ኖላን በቴፕ "አስታውስ" የድርጊቱን አንድ ክፍል በቀጥታ ቅደም ተከተል አሳይቷል, እና ሁለተኛው - በተቃራኒው. ስለዚህ, የፊልሙ ግማሹ በቀለም የተተኮሰ ሲሆን ሌላኛው ደግሞ ጥቁር እና ነጭ ነው.

Image
Image

አሁንም "አስታውስ" ከሚለው ፊልም, ቀጥተኛ ቅደም ተከተል

Image
Image

አሁንም ከ "አስታውስ" ከሚለው ፊልም, በተቃራኒው ቅደም ተከተል

በተጨማሪም, ጥቁር እና ነጭ ስዕል በእነርሱ ላይ በቀላሉ ቀለም በመጨመር የተወሰኑ ዝርዝሮችን የበለጠ ግልጽ በሆነ መልኩ ለማጉላት ያስችልዎታል. ለመጀመሪያ ጊዜ ሰርጌይ አይዘንስታይን እ.ኤ.አ. በ 1925 የጦር መርከብ ፖተምኪን ባንዲራውን በእጁ ሲሳል ይህንን አደረገ ።

በመቀጠል, ይህ ዘዴ ሙሉ ለሙሉ በተለያዩ ዘውጎች ውስጥ ጥቅም ላይ ውሏል. በስቲቨን ስፒልበርግ የሺንድለር ዝርዝር ውስጥ የሴት ልጅ ቀይ ኮት ለብሳ ብቅ ማለት በጣም ስሜታዊ ከሆኑት ጊዜያት አንዱ ይሆናል።

ምስል
ምስል

እና የሲን ከተማ በተሰኘው አስቂኝ መጽሃፍ ፊልም ውስጥ እንኳን, ይህ አቀራረብ በተደጋጋሚ ጥቅም ላይ ይውላል, በቀይ ሊፕስቲክ, ደማቅ ዓይኖች ወይም ደም ላይ አጽንዖት ይሰጣል.

የክፈፍ ግንባታ

የሶስተኛ ደረጃ ደንብ

ከሁለቱም የፊልም እና የፎቶግራፍ መሰረታዊ መርሆች አንዱ። ይህ እንደ "ወርቃማ ጥምርታ" ቀለል ያለ ደንብ ያለ ነገር ነው.

ምስል
ምስል

ቀላል ነው: በሚተኮስበት ጊዜ ስክሪኑ በሦስት ክፍሎች በአቀባዊ እና በአግድም ይከፈላል. ለሴራው በጣም አስፈላጊዎቹ ነገሮች በእነዚህ መስመሮች ላይ, እንዲሁም በመስቀለኛ መንገዳቸው ላይ መቀመጥ አለባቸው. ይህም ተመልካቹ በተፈለጉት ነጥቦች ላይ እንዲያተኩር ቀላል ያደርገዋል።

በካሬው ውስጥ ያስቀምጡ

በሁኔታዊ ሁኔታ ክፈፉን በግማሽ ወይም በአራት እኩል ክፍሎች ከከፈሉት ተመልካቹ ያለ ቃላቶች ገጸ ባህሪው በታሪኩ ውስጥ ምን ቦታ እንደሚይዝ እንዲረዳ ማድረግ ይችላሉ ።

ይህ ዘዴ በኒኮላስ ዊንዲንግ ሬፍ "Drive" በተሰኘው ፊልም ላይ በግልፅ ይታያል.ለምሳሌ ፣ የዋናው ገፀ ባህሪ ፊት በላይኛው ግራ ጥግ ላይ ከታየ ፣ እና በሚቀጥለው ፍሬም ውስጥ ሌላ ቁምፊ በተመሳሳይ ቦታ ከታየ ይህ ቁምፊዎቹ ተቀናቃኞች እንደሚሆኑ ፍንጭ ነው።

በተጨማሪም, ተመሳሳይ Refn በትይዩ ሁለት ታሪኮችን ሊናገር ይችላል-በስክሪኑ የላይኛው እና የታችኛው ክፍል ወይም በግራ እና በቀኝ ግማሾቹ. ተመልካቹ ይህን እንቅስቃሴ ላያስተውለው ይችላል፣ ግን አሁንም የገጸ ባህሪያቱ ግንዛቤ የበለጠ የተሟላ ይሆናል። በተጨማሪም ውብ ብቻ ነው.

ሲሜትሪ

ሌላ የስነ-ልቦና እና የውበት ዘዴ በተመሳሳይ ጊዜ. ብዙውን ጊዜ የግራ ግማሹ ትክክለኛውን ግማሽ የሚያንፀባርቅባቸው ጥይቶች የሚከናወኑት ለውበት ብቻ ነው።

ምስል
ምስል

ነገር ግን አንዳንድ ጊዜ የገጸ ባህሪያቱን ተቃውሞ ያስተላልፋሉ. እናም ጀግናው በመስታወት ውስጥ ከተመለከተ, የጨለመውን ጎኑን ወይም በሕልም እና በእውነታው መካከል ያለውን ልዩነት ያሳያል. በአጭሩ፣ ለማንፀባረቅ የሚታሰብ ማንኛውም ተምሳሌት ነው።

Image
Image

አሁንም ከ "2001: A Space Odyssey" ፊልም.

Image
Image

ከ"The Shining" ፊልም የተወሰደ

Image
Image

አሁንም ከ "ጆከር" ፊልም.

የደች ጥግ

የዋና ገፀ ባህሪውን አለመረጋጋት ለማሳየት ፣ ስለ አንድ ነገር ወይም የማስታወስ ችግር ያለው ጥርጣሬ ፣ በጣም ምስላዊ ዘዴን ይጠቀማሉ። "የደች አንግል" ማለት ካሜራው ቀጥ ብሎ እየተኮሰ ሳይሆን ያዘነብላል ማለት ነው። የዚህ አቀራረብ ብዙ ምሳሌዎች በዳኒ ቦይል ፊልሞች ውስጥ ይገኛሉ።

ምስል
ምስል

ተመልካቹ ምስሉን ከአንግል መመልከት ያልተለመደ ነው, ስለዚህ የባህሪውን የማይመች ሁኔታ በተሻለ ሁኔታ ይገነዘባል.

ሆኖም ግን, እዚህ መለኪያውን ማክበር አስፈላጊ ነው. ለምሳሌ፣ “Battlefield: Earth” የተሰኘው አስከፊ ፊልም ሙሉ በሙሉ የተቀረፀው በአንድ ማዕዘን ነው። ነገር ግን በአንድ ሰአት ተኩል ውስጥ ተመልካቹ አንገትን ብቻ ያማል።

ከታች እና ከላይ መተኮስ

ሌላው ቀላል ግን ውጤታማ ቴክኒኮች የጀግኖቹን የራስ ስሜት ለማስተላለፍ ያስችልዎታል. ስለዚህ, ለምሳሌ የሁኔታው ዋና ማን እንደሆነ ማሳየት ይችላሉ. እና ከዚያ ወዲያውኑ ገጸ-ባህሪያቱ ወደ ግንዱ ውስጥ የሚመለከቱትን የ Quentin Tarantino ካሴቶችን አስታውሳለሁ።

Image
Image

ከ"ከምሽቱ እስከ ንጋት" ከሚለው ፊልም የተወሰደ

Image
Image

"የውሻ ማጠራቀሚያ ውሾች" ከሚለው ፊልም የተቀረጸ

እና ከላይ መተኮስ ጀግናው በራስ የመተማመን ስሜት እንዲሰማው ያደርጋል። የካሚል ላሪን ገፀ ባህሪ ልክ እንደ ህጻን ልጅ ውድ በሆነ ሬስቶራንት ውስጥ ለበረኛው ሰበብ በሚያቀርብበት “ወንዶች የሚያወሩት” ፊልም ላይ በታዋቂው ትእይንት ላይ እንዴት አስቂኝ አድርገው ተጫውተውታል።

ንግግር እና እንቅስቃሴ

የበስተጀርባ እርምጃ

ብዙውን ጊዜ በአስቂኝ ወይም በአስፈሪው ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውል ዘዴ. ከፊት ለፊት, ምንም አስደሳች ነገር አይከሰትም. እና ሁሉም በጣም አስፈላጊዎቹ ከበስተጀርባ ይገለጣሉ, ይህም ሊጨልም ወይም ሊደበዝዝ ይችላል.

ለምሳሌ, "ዞምቢ ተብሎ የሚጠራው ሲን" የተሰኘው ፊልም ዋና ተዋናይ ወደ መደብሩ ይሄዳል. ለእሱ ሁሉም ነገር በጣም ተራ ነው. ከበስተጀርባ ደግሞ እውነተኛ አፖካሊፕስ አለ፡-

እንደ ዘውግ እና አቀራረብ ላይ በመመስረት ይህ በጣም አስቂኝ ተፅእኖን ወይም ውጥረትን ሊፈጥር ይችላል - ብዙውን ጊዜ ዋናዎቹ ጩኸቶች በአሰቃቂ ፊልሞች ውስጥ ተደብቀዋል።

በእንቅስቃሴ ላይ ያሉ ውይይቶች

በፊልሞች ውስጥ በጣም የተለመደው የውይይት አይነት ገጸ ባህሪያት ተቀምጠው መወያየት ነው። በዚህ አጋጣሚ ካሜራው በተለምዶ በፊቶች መካከል ይቀያየራል።

ነገር ግን ትዕይንቱ በጣም ረጅም ጊዜ ከወሰደ ተመልካቹ ተመሳሳይ ማዕዘኖች በተከታታይ መደጋገም ይደክመዋል። ስለዚህ, ጥሩ ዳይሬክተሮች የእንደዚህ አይነት ትዕይንቶችን አቀማመጥ ይጨምራሉ ወይም ይለውጣሉ.

ስለዚህ በ Quentin Tarantino ፊልሞች ውስጥ ገፀ ባህሪያቱ ያለማቋረጥ ይናገራሉ። ነገር ግን ጌታው እንዲሰለቹ አይፈቅድልዎትም, ምክንያቱም በሚያሽከረክሩበት ጊዜ ውይይቶች ሊደረጉ ይችላሉ. የጀርባው የማያቋርጥ ለውጥ በመኖሩ ድርጊቱ ነጠላ አይመስልም።

እና ገፀ ባህሪያቱ በአንድ ክፍል ውስጥ ቢሆኑም ካሜራው እንዲሁ አይቀያየርም። በአካባቢያቸው መንቀሳቀስ ትችላለች, የመገኘትን ተፅእኖ በመፍጠር እና በንግግሩ ውስጥ መሳተፍ እንኳን. ሁሉም ማለት ይቻላል ያለ አላስፈላጊ አርትዖት ሊታዩ ይችላሉ።

ኒኮላስ ዊንዲንግ ሬፈን ቀደም ሲል የተጠቀሰውን ጨዋታ በቀላል ውይይት በቀለም እና በማንፀባረቅ ለመጠቀም ችሏል። በDrive ውስጥ፣ የዋና ገፀ ባህሪያኑ የመጀመሪያ ንግግር በጣም ቀላል ይመስላል።

ግን በተመሳሳይ ጊዜ የሪያን ጎስሊንግ ባህሪ ሁል ጊዜ በሰማያዊ ጀርባ ላይ ነው (ይህ የቀለም ዘዴ በፊልሙ ውስጥ አብሮ ይሄዳል)። እና ጀግናዋ ኬሪ ሙሊጋን በብርቱካን ግድግዳዎች ላይ ትቆማለች. እና ይህ የሚያሳየው አንድ ነገር እንደሚለያቸው ነው, ምንም እንኳን ቅርብ ቢሆኑም.

የ 180 ዲግሪ ደንብ

በቀረጻ ጊዜ አንድ ተጨማሪ አስፈላጊ ነጥብ አለ.ማዕዘኖችን በሚቀይሩበት ጊዜ ካሜራውን ከ180 ዲግሪ በላይ ካንቀሳቀሱት ተመልካቹ ግራ ይጋባል። ለምሳሌ ጀግናው ሲሮጥ ዞር ብሎ ወደ ተቃራኒው አቅጣጫ የሚሄድ ይመስላል።

እና ይህ በንግግሮች ጊዜ እንኳን አስፈላጊ ነው. በማዕቀፉ ውስጥ ያሉት ሁሉም ሰዎች በድንገት ተንቀሳቅሰዋል የሚል ስሜት ላለመፍጠር ኦፕሬተሩ እና ዳይሬክተሩ ካሜራው መሄድ የማይገባውን የተወሰነ መስመር ይመርጣሉ።

ይህንን ህግ ሆን ተብሎ መጣስ ተመልካቹን ለማደናገር ፣የጀግናውን ግራ መጋባት ለማሳየት ብቻ ጥቅም ላይ ሊውል እንደሚችል ጉጉ ነው። እና በተገቢው ምናብ, ደራሲዎቹ የበለጠ ያልተለመዱ ትዕይንቶችን ይፈጥራሉ. ለምሳሌ, Gollum ከራሱ ጋር ያደረገው ውይይት. ገጸ ባህሪው በቀላሉ ከተለያዩ አቅጣጫዎች ይታያል, ነገር ግን ይህ ተጽእኖ ይፈጥራል ሁለት ድምጽ ማጉያዎች እና እነሱ በንግግር ላይ ናቸው.

የመጫኛ ባህሪያት

አርትዖት የፊልሙን ተግባር የበለጠ ተለዋዋጭ ለማድረግ ይፈቅድልዎታል ፣ አሰልቺ የሆነውን የህይወት ጊዜዎችን “በመዝለል” እና ምን እየሆነ እንዳለ ከተለያዩ እይታዎች እንዲመለከቱ ያስችልዎታል። በጣም ቀላሉ ቅርጽ ትረካ ነው. ያም ማለት በማዕቀፉ ውስጥ ያሉት ክስተቶች አንድ በአንድ ይከናወናሉ. ይህ በግልፅ የተገለጸው ከ Boulevard des Capucines የመጣ ሰው ነው።

ነገር ግን የፊልሙን ክስተቶች በተለየ መንገድ ማሳየት ይችላሉ, ለዚህም የተለያዩ ዘዴዎችን ይጠቀማሉ.

ትይዩ ጭነት

ከተከታታይ ታሪኮች በተቃራኒ አንዳንድ ጊዜ ደራሲዎች ተመልካቾች በተለያዩ ቦታዎች በተመሳሳይ ጊዜ ምን እየተከሰተ እንዳለ እንዲያዩ ይፈልጋሉ። እና ከዚያ ዳይሬክተሮች ወደ ትይዩ አርትዖት ይቀየራሉ።

ይህ ሴራውን የበለጠ ክስተት ያደርገዋል. ግን መጠንቀቅ አለብህ። ደግሞም ፣ በተራው በተመሳሳይ ጊዜ የሚከሰቱትን ትዕይንቶች ካሳዩ ፣ እያንዳንዳቸው ረዘም ላለ ጊዜ እንደሚቆዩ ይሰማዎታል።

ያልተሳካ ትይዩ አርትዖት አስደናቂ ምሳሌ "Furious-6" ነው። ጀግኖቹ በመሮጫ መንገዱ በሚያሽከረክረው አውሮፕላን ለማምለጥ እየሞከሩ ነው፣ መኪኖች እያሳደዷቸው ነው፣ በሊሩ ውስጥም ጠብ ተፈጠረ።

ደራሲዎቹ በአንድ ጊዜ ብዙ ክስተቶችን አሳይተዋል እናም በስክሪኑ ላይ አውሮፕላኑ ቢያንስ ለ 15 ደቂቃዎች የተፋጠነ ይመስላል። ይህ ሁሉንም የሁኔታውን እውነታ ይገድላል ማለት አያስፈልግም?

በሌላ በኩል ክሪስቶፈር ኖላን እንደ ትይዩ አርትዖት ዋና ዋና ተደርጎ ይወሰዳል። ዳይሬክተሩ በብዙ ስራዎቹ ውስጥ ይጠቀምበታል, ግን መጀመሪያው ምርጥ ምሳሌ ነው. በተለያየ የእንቅልፍ ደረጃ ላይ ያሉ ክስተቶች በአንድ ጊዜ ይከሰታሉ, እና በተለያየ ፍጥነት (በጥልቅ እንቅልፍ ውስጥ, ጊዜ በዝግታ ይንቀሳቀሳል).

እዚህ, ቀደም ሲል የተጠቀሰው የቀለም መለያየት በድርጊቱ ላይ ተጨምሯል እና ተመልካቹ በሚፈጠረው ነገር ግራ አይጋባም, ነገር ግን አጠቃላይ የዝግጅቶችን ዓለም አቀፋዊነት ይገነዘባል.

በነገራችን ላይ "ዳንኪርክ" በተሰኘው ፊልም ውስጥ ኖላን በዚህ ዘዴ የበለጠ ጠቢብ መሆኑ ትኩረት የሚስብ ነው. በመሬት ላይ, በውሃ እና በአየር ውስጥ የተከናወኑትን ክስተቶች በትይዩ ያሳያል. እንደ እውነቱ ከሆነ, የዘመን አቆጣጠር ፈጽሞ የተለየ ነው, እና ሁሉም ነገር በመጨረሻው ላይ ብቻ ይሰበሰባል.

ብልጭታ እና ብልጭታ ወደፊት

አንዳንድ ጊዜ ደራሲዎቹ ያለፈውን ትውስታቸውን - ብልጭታዎችን - ወደ ጀግኖች መስመራዊ ታሪክ ውስጥ ያስገባሉ። እነዚህ ለጥቂት ሰኮንዶች አጭር ብልጭታ ወይም ሙሉ የታሪክ መስመሮች ሊሆኑ ይችላሉ።

የእንደዚህ አይነት ጊዜያት ትልቅ አድናቂው ዣን-ማርክ ቫሌ ነው። ስለዚህ, የተረጋጋ በሚመስሉ ትዕይንቶች ላይ ውጥረትን ይጨምራል. ወይም ገጸ ባህሪው አንድን ሰው እያታለለ መሆኑን ግልጽ ያደርገዋል: አንድ ነገር ይናገራል, ነገር ግን ሙሉ በሙሉ የተለየ ነገር በማስታወስ ውስጥ ይታያል.

ብልጭ ድርግም የሚሉ ሰዎች ከወደፊቱ እንጂ ተመሳሳይ ታሪኮች ናቸው ብሎ መገመት አይከብድም። ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ የሚውሉት በሳይንሳዊ ልብ ወለድ ወይም ሚስጥራዊ ታሪኮች ውስጥ ነው። በእንደዚህ ዓይነት ቴክኒክ ላይ ፣ በአንድ የተወሰነ ግርዶሽ ወቅት እያንዳንዱ ሰው ከወደፊቱ ጊዜ ትንሽ ያየበት አንድ ሙሉ ተከታታይ እንኳን ገነቡ።

እና በእቅዱ ውስጥ ፣ ሁሉም ሰው ለተፈጠረው ነገር ምክንያቶች ለማወቅ እና የራዕያቸውን ትርጉም ለመረዳት እየሞከረ ነው። ተከታታዩ ተሰይሟል: Flashforward (በሩሲያኛ ትርጉም - "ምን እንደሚሆን አስታውስ"). እውነት ነው እሱ የሚቆየው አንድ ወቅት ብቻ ነው።

ዝለል-ቁረጥ

ይህ ዘዴ አስቀድሞ በመስመራዊ አርትዖት ላይ ተፈጻሚ ይሆናል። በክፈፎች መካከል ስለታም ሽግግር ማለት ነው። ሙሉ ለሙሉ ለተለያዩ ዓላማዎች ይጠቀማሉ.

በፍራንክ ኦዝ ትንሽ የሆረር ሱቅ ውስጥ፣ እንደዚህ አይነት ሞንታጅ ረጅም እና አሰልቺ የሆነውን የጊዜን ሂደት ለማሳየት ይረዳል።

ነገር ግን ላርስ ቮን ትሪየር በስራው ውስጥ ብዙውን ጊዜ መዝለልን የሚጠቀመው የገጸ ባህሪያቱን ስሜታዊ ውጥረት እና የስነ-ልቦና አለመረጋጋትን በዚህ መንገድ ያስተላልፋል። እንደዚህ አይነት መተኮስ ምስሉን የበለጠ "የነርቭ" ያደርገዋል. በ"Idiots" ቴፕ ውስጥ ይህ በጣም ተገቢ ነው፡-

በቅርጽ እና በድምጽ ማረም

በፊልሙ ላይ የሚታዩት የተለያዩ ክንውኖች አንዳቸው የሌላው ቀጣይ እንደሆኑ እንዲገነዘቡ፣ ደራሲዎቹ ብዙ ጊዜ የእይታ አጋጣሚን ይጠቀማሉ። ያም ማለት በአንድ ፍሬም ውስጥ ያሉ አንዳንድ ነገሮች ዝርዝር በሚቀጥለው ውስጥ ይደጋገማሉ. እና አንዳንድ ጊዜ በጣም ብልህ ሊመስል ይችላል።

በተመሳሳይ መልኩ ተመልካቹን በድምፅ "መንጠቆ" ማድረግ ይችላሉ። ጩኸቱ በእንፋሎት ሰሪው ጩኸት ይቀጥላል, እና የኢንዱስትሪው ራምብል በተመሳሳይ ጊዜ ሙዚቃ ተተካ. ወይም የተበላሸ ቧንቧ ማሾፍ ወደ ስጋ ጥብስ ብስኩት ይቀየራል።

በተጨማሪም, ድምጹ በትንሹ በትንሹ ሊቀድም ወይም በስክሪኑ ላይ ከሚታየው በስተጀርባ ሊዘገይ ይችላል. ይህ የሚደረገው ትዕይንቶች የበለጠ እንዲገናኙ ለማድረግ ነው. ያም ማለት ተመልካቹ አሁንም ከቀድሞው ክፈፍ ንግግር እና ዝገትን ይሰማል, ነገር ግን ድርጊቱ ቀድሞውኑ ተለውጧል. ወይም በተቃራኒው.

የመጫን እጥረት

ይህ ደፋር እርምጃ ነው፡ ዳይሬክተሮች ምንም ሳያስተካከሉ ረዣዥም ትዕይንቶችን ይተኩሳሉ ወይም በተለያዩ መንገዶች ይደብቁት።

ይህ በስክሪኑ ላይ እየሆነ ያለውን ነገር የበለጠ እውነታዊ ያደርገዋል፣ ተመልካቹ የታሪኩን ፍጥነት እንዲገነዘብ ያደርገዋል። ግን በእርግጥ ይህ አካሄድ ብዙ ተጨማሪ ልምምድ እና መዋዕለ ንዋይ ይፈልጋል። ከሁሉም በኋላ, በሚቀነባበርበት ጊዜ, ያልተሳኩ ጥቃቅን ነገሮችን መቁረጥ ይችላሉ.

ስለዚህ ጆ ራይት በፊልሙ ውስጥ "የኃጢያት ክፍያ" በሁለተኛው የዓለም ጦርነት ወቅት ከዱንከርክ ወታደሮችን በማስወጣት የአምስት ደቂቃ ትዕይንት አሳይቷል. 1,300 ሰዎች በተሰበሰበበት ቦታ ላይ ተሳትፈዋል፣ በፍሬም ውስጥ የሚንቀሳቀሱ መሳሪያዎች እና ፍንዳታዎች ከበስተጀርባ ይከሰታሉ። እየሆነ ያለውን ሁሉ ግርግርና ግርግር የሚያስተላልፈው ይህ አካሄድ ነው።

ዘመናዊ ቴክኖሎጅዎች ተከላውን በበለጠ በትክክል እንዲይዙ ያደርጉታል. እና አሌካንድሮ ጎንዛሌዝ ኢናሪት በርድማን እንዲተኩስ ረድቶታል። በእሱ ውስጥ, ሙሉው እርምጃ በአንድ ተከታታይ ፍሬም ውስጥ እንደታየ ወዲያውኑ አያስተውሉም.

እንደ እውነቱ ከሆነ ሞንቴጅ አለ, ግን ተደብቋል. ካሜራው በአንዳንድ ጨለማ ንጥረ ነገሮች ውስጥ ሲያልፍ ስፕሊስ ይደረጋል።

እና በአሌክሳንደር ሶኩሮቭ "የሩሲያ ታቦት" የበለጠ ጠንካራ ይመስላል. ድርጊቱ የሚከናወነው በሄርሚቴጅ ውስጥ ነው, እና ዳይሬክተሩ ለመቅረጽ አንድ ቀን ተሰጥቷል. ስለዚህ, ሳይጣበቅ ምስሉን ለመምታት ወሰነ.

ከ800 ተጨማሪዎች ጋር የሰባት ወራት ልምምድ ፈጅቷል። በውጤቱም, ከሦስተኛው መውሰዱ, አንድ ሙሉ ፊልም በ 1 ሰዓት ከ 27 ደቂቃዎች ውስጥ ተኩሰዋል.

እንደ እውነቱ ከሆነ, እንደዚህ ያሉ ጥቃቅን ነገሮች በጣም ብዙ ናቸው. ግን ብዙዎቹ ቀድሞውኑ ስለ ዳይሬክተር እና ሲኒማቶግራፊ ጥልቅ እውቀት ይፈልጋሉ። እነዚህ በብዙ ፊልሞች ላይ ሊታዩ የሚችሉ ቀላል ምሳሌዎች ናቸው። እና የሚቀጥለውን ስዕል ሲመለከቱ በእርግጠኝነት በ "የደች ጥግ" ወይም ያለ አርትዖት ረጅም ፍሬም ይመታሉ. ነገር ግን ይህ የሲኒማ አስማትን አያጠፋም, ግን በተቃራኒው, እይታውን የበለጠ አስደሳች ያደርገዋል.

የሚመከር: