ዝርዝር ሁኔታ:

የታሪክ ቆሻሻ መጣያ የሚሆንበት 5 ተወዳጅ ተከታታይ ጨዋታዎች
የታሪክ ቆሻሻ መጣያ የሚሆንበት 5 ተወዳጅ ተከታታይ ጨዋታዎች
Anonim

አንዳንድ ፍራንቻዎች በጊዜ ሂደት ከማወቅ በላይ ተለውጠዋል ፣ ሌሎች በቀላሉ በጥራት ጠፍተዋል - እና ሁሉም ከረጅም ጊዜ በፊት መጠናቀቅ ነበረባቸው።

የታሪክ ቆሻሻ መጣያ የሚሆንበት 5 ተወዳጅ ተከታታይ ጨዋታዎች
የታሪክ ቆሻሻ መጣያ የሚሆንበት 5 ተወዳጅ ተከታታይ ጨዋታዎች

1. የአሳሲን የሃይማኖት መግለጫ

እ.ኤ.አ. በ2007 ከተመሠረተ ጀምሮ፣ Assassin's Creed ስለ ድብቅ ነፍሰ ገዳዮች ተከታታይ የድብቅ ድርጊት ነው። ከሁለተኛው ክፍል ጀምሮ በፍራንቻይዝ ውስጥ አዳዲስ ጨዋታዎች በየአመቱ ይለቀቃሉ, አንዳንዴም ሁለት ጊዜ እንኳን.

የአሳሲን ቀኖና
የአሳሲን ቀኖና

ቀስ በቀስ ሚና የሚጫወቱ አካላት ወደ ተከታታዩ ውስጥ ዘልቀው መግባት ጀመሩ፡ የክህሎት ቅርንጫፎች፣ ለተቃዋሚዎች የጤና ቡና ቤቶች። እና በ 2018 ኦዲሴይ ከተለቀቀ በኋላ የአሳሲን የሃይማኖት መግለጫ ወደ ሙሉ ተግባር RPG ተለውጧል። በንግግሮች ውስጥ, የመልስ አማራጮችን መምረጥ ይችላሉ, እነሱ በተልዕኮዎች ውጤቶች ላይ ተጽዕኖ ያሳድራሉ. መጨረሻው በጨዋታው በሙሉ በጀግናው ድርጊት ላይ የተመሰረተ ነው. ገፀ ባህሪው ደረጃዎች አሉት፣ እና ወደ ከፍተኛው ፓምፕ ማውጣት ከአስር ሰአታት በላይ ይወስዳል።

የፍራንቻይዝ ጨዋታዎች ጥራታቸውን አላጡም: አመጣጥ እና ኦዲሴይ አስደናቂ ናቸው, ማጥናት እና ማለፍ ይፈልጋሉ. ግን ይህ የአሳሲን የሃይማኖት መግለጫ አይደለም። ምንም የተደበቀ ምላጭ የለም ፣ በቴምፕላሮች እና በገዳዮች መካከል ግጭት የለም ፣ ወይም ከሁሉም በላይ ፣ ጠላትን ለማጥናት እድሉ የለም ፣ ከዚያ እሱን ሾልከው በአንድ እርምጃ እንድትገድሉት።

የአሳሲን ቀኖና
የአሳሲን ቀኖና

በሲንዲዲኬት 2015 ላይ ፍራንቻይስን ማብቃቱ እና የሚቀጥሉትን ክፍሎች እንደምንም ብለው መሰየም፣ ለምሳሌ ተከታታይ ስፒን-ኦፕስ መፍጠር ምክንያታዊ ነው። ግን Ubisoft አያደርገውም፡ የአሳሲን የእምነት ብራንድ ለመተው በጣም ኃይለኛ ነው። በተለይም የዚህ መጠን ጨዋታዎችን ለማዳበር የሚያስፈልገውን ወጪ ግምት ውስጥ ማስገባት.

2. የብረት ማርሽ

የMetal Gear ፍራንቺዝ የተፈጠረው በዘመናችን ከታወቁት የጨዋታ ዲዛይነሮች አንዱ በሆነው በ Hideo Kojima ነው። እሱ ለጨዋታዎቹ ፍቅር አለው: ሁሉንም የእድገት ገጽታዎች ይቆጣጠራል, አስደናቂ የጨዋታ አጨዋወት, የጥበብ አቅጣጫ እና የታሪክ መስመር ይፈጥራል.

የብረት ማርሽ ጠንካራ v
የብረት ማርሽ ጠንካራ v

ለ 30 ዓመታት ለሚጠጉ ዓመታት ኮጂማ የራሱ ህጎች፣ ታሪክ እና ገፀ-ባህሪያት ያለው የሜታል ጊር ዩኒቨርስን በመገንባት በተከታታይ ሰርታለች። በ 2015, Metal Gear Solid V ተለቀቀ - የተከታታዩ የመጨረሻው ክፍል, የታዋቂው ገንቢ እጅ ነበረው.

ፍራንቻይዜው ግን በዚህ አላበቃም። የመብቶቹ ባለቤት የሆነው Konami በርዕሱ ውስጥ ከሜታል ጊር ጋር ጨዋታዎችን መፍጠር ቀጥሏል። ስለዚህ፣ በ2018፣ ሜታል ጊር ሰርቫይቭ፣ ተጫዋቾች በትልቁ ካርታ ላይ ሃብት ማሰባሰብ የሚያስፈልጋቸው እና ከዚያም እራሳቸውን ከዞምቢዎች ብዛት የሚከላከሉበትን የህልውና ድርጊት ጨዋታን ለቋል።

የብረት ማርሽ መትረፍ
የብረት ማርሽ መትረፍ

ሰርቫይቭ ከኮጂማ ስራዎች ጋር የሚያመሳስለው ነገር ትንሽ ነው፡ ልክ እንደ Metal Gear Solid V ይመስላል፣ ድርጊቱ በተመሳሳይ አጽናፈ ሰማይ ውስጥ ይከናወናል። ነገር ግን፣ ከቀደምት ጭነቶች በተለየ፣ ሰርቫይቭ አሰልቺ እና ሊረሳ የሚችል ነው። በውስጡ ያለው ጨዋታ በሰው ሰራሽ መንገድ የተዘረጋ ይመስላል, እና ምንም ሴራ እና በግልጽ የተደነገጉ ቁምፊዎች የሉም.

ሰርቫይቭ ከፕሬስ በጣም ዝቅተኛ ደረጃዎችን ተቀብሏል፣ ነገር ግን Konami በታዋቂው ተከታታይ ጨዋታዎች ውስጥ ከአንድ በላይ ጨዋታዎችን እንደሚለቅ እርግጠኛ መሆን ይችላሉ። በጣም ያሳዝናል፡ ብቻዋን መተው ነበረባት።

የብረት ማርሽ መትረፍ
የብረት ማርሽ መትረፍ

3. የፍጥነት ፍላጎት

የፍጥነት ፍላጎት በአንድ ወቅት በዓለም ላይ ካሉት የመጀመሪያ ውድድር ተከታታይ አንዱ ነበር። ከ 1997 ጀምሮ በየዓመቱ ማለት ይቻላል አዳዲስ ክፍሎች ይለቀቃሉ. ነገር ግን ከ2005 እጅግ በጣም የተሳካለት በኋላ፣ የፍራንቻይሱ ተወዳጅነት ከጨዋታዎቹ ጥራት ጋር ማሽቆልቆል ጀመረ።

የፍጥነት ፍላጎት፡ በጣም የሚፈለግ (2005)
የፍጥነት ፍላጎት፡ በጣም የሚፈለግ (2005)

የፍራንቻዚው አሳታሚ የሆነው ኤሌክትሮኒክ አርትስ በሙከራ እንደገና የወርቅ ማዕድን ለማግኘት ሞከረ። ስለዚህ፣ ProStreet እና Shift ስለ ህጋዊ እሽቅድምድም ነበሩ፣ እና ሩጫው የሆሊውድ ሚዛን የመስመር የድርጊት ፊልም ነው።

ኩባንያው የተከታታይ ስኬታማ ጨዋታዎችን (ሆት ማሳደድ እና በጣም የሚፈለጉትን) ድጋሚ ስራዎችን ለቋል ፣ ደጋፊዎቹ የተለመደውን ርዕስ ካዩ በኋላ ይመለሳሉ ። እነዚህ ጨዋታዎች አልተሳኩም፣ ነገር ግን ውጤታቸው ከዋናው በጣም ተፈላጊ ስኬት ጋር ሊወዳደር አይችልም።

እ.ኤ.አ. በ 2015 የፍጥነት ፍላጎት ተለቀቀ ፣ ሙሉውን ፍራንቻይዝ እንደገና ለማስጀመር ታስቦ ነበር። አድናቂዎች የሚወዱትን ሁሉ ነበረው፡ ማለቂያ የሌለው ምሽት፣ የጎዳና ላይ እሽቅድምድም እና ሰፊ የማስተካከያ አማራጮች። ግን እሷም ብዙ ተወዳጅነት አላገኘችም።

በፈጣን እና ቁጡ ፊልሞች አነሳሽነት፣ 2017 Payback ከዚህ የተሻለ ውጤት አላመጣም - ፕሬስ ሜታክሪቲክን ከ10 6 መድቧል።

የፍጥነት ፍላጎት፡ መልሶ ክፍያ
የፍጥነት ፍላጎት፡ መልሶ ክፍያ

ምናልባት ኤሌክትሮኒክ ጥበባት ተከታታይ መነቃቃትን ብቻ መተው አለበት። በእሷ ክንፍ ስር ያሉ ጎበዝ ስቱዲዮዎች የፍጥነት ፍላጎትን "ነፍስ" እንደገና ለማግኘት ያደረጉትን ከንቱ ሙከራ ከመቀጠል ይልቅ አዲስ ፍራንቺሶችን ይፍጠሩ።

4. መቃብር Raider

የ Tomb Raider ተከታታይ ከ20 ዓመታት በላይ ቆይቷል። ባለፉት አመታት, ላራ ክሮፍት የ polygons ቁጥርን በእጅጉ ጨምሯል, በመቶዎች የሚቆጠሩ መቃብሮችን ጎብኝቷል እና የጨለማ ኃይሎችን ከማይሞት የማያን ተዋጊ ጋር ጎን ለጎን መዋጋት ችሏል.

መቃብር Raider: አፈ ታሪክ
መቃብር Raider: አፈ ታሪክ

የመጨረሻው የፍሬንችስ ጅምር በ2013 ተከሰተ። ከዚያን ጊዜ ጀምሮ፣ በተከታታዩ ውስጥ የተካተቱት ጨዋታዎች ወደ አስደናቂ ጀብዱዎች ተቀየሩ - ልክ እንደ Uncharted፣ በታሪኩ መሃል ባለው የጥበብ ስራ እና የሴት ባህሪ ብቻ።

ችግሩ አዲሷ ጀግና ሴት ላራ ክሮፍት አለመባሉ ነው። ይህ ፍጹም የተለየ ሰው ነው፣ በማይታመን አደጋ፣ ተመሳሳይ ስም ያገኘ። እሷ ቀልድ ፣ ወሰን የለሽ በራስ መተማመን ፣ ወይም የቀደሙት ክፍሎች ዋና ገጸ ባህሪ የላትም። ከአሮጊቷ ላራ ጀምሮ ከአባቷ ጋር ያላት ሥራ እና ችግሮች ብቻ ቀሩ።

የመቃብር ዘራፊው ጥላ
የመቃብር ዘራፊው ጥላ

አዲሱ ትሪሎጅ ከመጀመሪያዎቹ ክፍሎች ጋር የተገናኘው በመደበኛነት ብቻ ነው። ስለዚህ፣ የ Tomb Raider ተከታታዮችን እንዲያርፍ ማድረግ እና አዲስ የተግባር-ጀብዱ ጨዋታዎችን በመሪነት ሚና ውስጥ ከሴት ጋር መፍጠር ምክንያታዊ ነው። ዋናው ነገር ለጀግናዋ የማይረሳ ስም ማውጣት ነው.

5. Grand Theft Auto

እ.ኤ.አ. በ 2001 ፣ የሮክስታር ጨዋታዎች በክፍት ዓለም ውስጥ ምን የተግባር ጨዋታዎች ሊሆኑ እንደሚችሉ አሳይተዋል። ግራንድ ስርቆት አውቶ ሣልሳዊ ሚዛን፣ የነፃነት ስሜት እና ለወንጀል ትሪለር ብቁ በሆነው ሴራ መላውን የጨዋታ ማህበረሰብ አስገርሟል።

GTA ሳን አንድሪያስ
GTA ሳን አንድሪያስ

በተከታታዩ ውስጥ የሚቀጥሉት ጨዋታዎች ከጊዜ ወደ ጊዜ ከፍተኛ ፍላጎት ነበራቸው። በሳን አንድሪያስ ተጫዋቾች ወደ አንድ ሙሉ ግዛት መድረስ ችለዋል፣ GTA IV እውነታዊነትን እና የላቀ ፊዚክስን አስተዋውቋል፣ እና GTA V በዓለም ሚዛን እና ውስብስብነት ከዚህ በፊት ሮክስታር ካደረገው ነገር ሁሉ በልጦ ነበር።

ይሁን እንጂ በአምስተኛው ክፍል, ከታዋቂው ስቱዲዮ የጨዋታዎች ዋነኛ ችግር በተለይ በግልጽ ተገለጠ: ጊዜው ያለፈበት የጨዋታ ጨዋታ. ዓለምን በመቃኘት ውስጥ ያለው አስደናቂ የነፃነት ደረጃ በሚስዮን ጊዜ ከሚታዩ ገደቦች ጋር ይቃረናል። ተጫዋቹ በትክክል ገንቢዎቹ ያሰቡትን ማድረግ አለበት, አለበለዚያ እሱ አይሳካም.

Gta v
Gta v

የጭነት መኪናን በመንገዱ ላይ አስቀድመህ በማስቀመጥ የፍለጋ ገፀ ባህሪውን መኪና ማቆም አትችልም፤ በቀላሉ ይጠፋል። ብዙውን ጊዜ በማሳደድ ወቅት ወደ ፈጣን መኪና መቀየር እንኳን አይፈቀድለትም። ተግባሮችን ለማጠናቀቅ በፈጠራ ጥቅም ላይ መዋል ካልቻለ በደንብ የዳበረ ክፍት ዓለም ለምን ያስፈልግዎታል?

ከዚህም በላይ እጅግ በጣም ብዙ ቁጥር የሌላቸው ክፍሎች ዋጋ አላቸው: ከፍተኛ መጠን ያለው ገንዘብ እና በአስር ሺዎች የሚቆጠሩ ሰዓቶች የስራ ጊዜ በእነሱ ላይ ይውላል. ምናልባት Rockstar ሙሉ ለሙሉ አዲስ ነገር ለመፍጠር እና የጨዋታ ኢንዱስትሪውን እንደገና ለመቀየር እነዚህን ሀብቶች ሊጠቀምበት ይችላል።

የሚመከር: