ዝርዝር ሁኔታ:

በጨዋታ ንድፍ ውስጥ 10 ነፃ ኮርሶች
በጨዋታ ንድፍ ውስጥ 10 ነፃ ኮርሶች
Anonim

የ GameRulez ፖርታል ዋና አዘጋጅ Evgenia Russiyan, በተለይ ለ Lifehacker በጨዋታ ንድፍ ውስጥ በጣም ተወዳጅ እና በደንብ የተገነቡትን አሥር ኮርሶች መርጧል. የዚህ አስደናቂ ዓለም አካል ለመሆን ሁል ጊዜ ህልም ካሎት ፣ ከዚያ ጊዜው ደርሷል!

በጨዋታ ንድፍ ውስጥ 10 ነፃ ኮርሶች
በጨዋታ ንድፍ ውስጥ 10 ነፃ ኮርሶች

የጨዋታ ዲዛይነር ሙያ ከጊዜ ወደ ጊዜ ተወዳጅ እየሆነ መጥቷል. ከጥቂት ዓመታት በፊት የአገሬው ሰዎች የጅምላ ንቃተ-ህሊና የኮምፒተር ጨዋታዎችን እድገት ተገንዝበዋል ፣ ይልቁንም እንደ ያልተለመደ አስደሳች ፣ ከ “ከባድ ሥራ” ጋር መወዳደር እና እውነተኛ ገቢን ማምጣት አልቻሉም። ቀስ በቀስ የሩሲያ የጨዋታ ልማት እራሱን እንደ አስደሳች እና ተስፋ ሰጭ አቅጣጫ አድርጎ አቋቁሟል ፣ ይህም ከተለያዩ መስኮች እውቀትን ያጣምራል ፣ እና ልዩ ኮንፈረንስ በሺዎች የሚቆጠሩ የማወቅ ጉጉት እና ግድየለሽ ጎብኚዎችን መሰብሰብ ጀመሩ።

እሾሃማ በሆነው የጨዋታ ንድፍ መንገድ ላይ ለመሳፈር ለደፈረው ኒዮፊት ፣ ብዙ እድሎች ተከፍተዋል - ትላልቅ የሩሲያ ኩባንያዎችን ያለማቋረጥ ማደናቀፍ ይችላሉ ፣ ከብዙ ኢንዲ ስቱዲዮዎች ውስጥ አንዱን ማግኘት እና መቀላቀል ይችላሉ ፣ እና አንዳንድ ድፍረቶች ወዲያውኑ የራሳቸውን ለመሰብሰብ ይወስናሉ። ቡድን. የክፍት ቦታው "የጨዋታ ዲዛይነር" አንዳንድ ጊዜ ሙሉ ለሙሉ የተለያዩ ቦታዎች ማለት እንደሆነ ማስታወስ ጠቃሚ ነው-ሞካሪ, ፕሮግራመር, ደረጃ ዲዛይነር, ስክሪን ጸሐፊ, ተንታኝ, ቆጣሪ (ንድፍ አውጪ-የሂሳብ ሊቅ), የፅንሰ-ሃሳብ ዲዛይነር, ሜካኒክስ ዲዛይነር እና እንዲያውም አርቲስት.

የወጣት ኢንዱስትሪው ልዩ ሁኔታዎች አሻራ ይተዋል-አንዳንድ ጊዜ እነዚህ ሁሉ በአንድ ጊዜ ፣ ትንሽ እና በተመሳሳይ ጊዜ ብዙ መሆን ያስፈልግዎታል። በሐሳብ ደረጃ፣ የጨዋታ ንድፍ አውጪ የወደፊቱን ጨዋታ ጽንሰ-ሐሳብ ይገልፃል እና ለሁሉም የቡድን አባላት በልዩ ቴክኒካዊ ተግባራት መልክ ያስተላልፋል። አንድ ሰራተኛ የበለጠ ሁለገብ እና ብዙ ተግባራትን ሲፈጽም, በእሱ መስክ ጥሩ ባለሙያ የመሆን ዕድሉ ከፍ ያለ ነው.

የብሩህ እና ልዩ የጨዋታ ሰሪዎች አለም አካል የመሆን ህልም ለነበራቸው ሰዎች በተለያዩ የጨዋታ ዲዛይን ገፅታዎች ላይ በጣም ተወዳጅ እና በደንብ የተገነቡ ኮርሶችን ዝርዝር እናቀርባለን። ለሱ ሂድ!

1. የጨዋታ ንድፍ መግቢያ

አካባቢ፡edX ን ይክፈቱ።

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ይፋ ይደረጋል።

የሚፈጀው ጊዜ፡-7 ሳምንታት.

አዘጋጅ፡- የማሳቹሴትስ የቴክኖሎጂ ተቋም.

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

ከትልቁ የኦንላይን ትምህርታዊ መድረኮች አንዱ በሆነው edX ክፈት የጨዋታ ንድፍ መግቢያ።

ጨዋታዎች ከዲጂታል ዘመን ከረጅም ጊዜ በፊት ለሰው ልጆች ቅርብ ናቸው። የማንኛውም ጨዋታ መሠረታዊ ነገሮች ምንድን ናቸው? ጨዋታዎችን ለመፍጠር ምን ዘዴዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ? ፕሮቶታይፕ እና መደጋገም ምንድናቸው? አንድ ሀሳብ በወረቀት ላይ ከመታየት በአካል ወይም በዲጂታል እውነታ ውስጥ ለመካተት ምን መንገድ ይወስዳል?

ትምህርቱ እነዚህን እና ሌሎች ጥያቄዎችን በግልፅ እና በጥልቀት ይመልሳል እና የጨዋታ ልማት መሰረታዊ መሳሪያዎችን ያስተዋውቃል። እንደ የመጨረሻ ፕሮጀክት ተሳታፊዎቹ የቦርድ ጨዋታን ወይም የኮምፒተር ጨዋታን ያዳብራሉ (የፕሮግራም ችሎታ አያስፈልግም)።

2. በጨዋታ እድገት ውስጥ ጽንሰ-ሐሳቦች

አካባቢ፡ ክፈት 2 ጥናት.

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ኦገስት 8.

የሚፈጀው ጊዜ፡-4 ሳምንታት.

አዘጋጅ፡- ቴክኖሎጂ Swinburne ዩኒቨርሲቲ.

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

ፕሮግራሙ ለብዙ ታዳሚዎች የተነደፈ ነው፡ በጨዋታ ኢንዱስትሪ ውስጥ ለመስራት ፍላጎት ካላቸው ፕሮግራመሮች እና አርቲስቶች እስከ ሁሉም አይነት የቪዲዮ ጨዋታዎች ተራ አድናቂዎች። ትምህርቱ ፕሮግራሚንግ (የአንደኛ ደረጃ ካልሆነ በስተቀር) ፣ ሞዴሊንግ ወይም ስዕል አያስተምርም። ነገር ግን የጨዋታ ዲዛይነር ዋና ሚና ምን እንደሆነ፣ አርክቴክቸር እና የጨዋታ መካኒኮች ምን እንደሆኑ፣ የጨዋታው ሚዛን እና ፊዚክስ በተጫዋቹ ልምድ ላይ እንዴት ተጽዕኖ እንደሚያሳድር እና ምርቱ እንዴት እንደሚሞከር መሰረታዊ ግንዛቤን ይሰጣል። የመጨረሻው ክፍል የተገኘውን የጨዋታ ልምድ ልዩነቶችን ለማስፋት አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ቴክኖሎጂዎችን በማስተዋወቅ ላይ ነው።

3. የጨዋታ ንድፍ: በጨዋታው በሌላኛው በኩል

አካባቢ፡"ዩኒቨርሳሪየም".

የኮርሱ መጀመሪያ፡-በቅርቡ (ከ 3,000 ተመዝጋቢዎች ጋር).

የሚፈጀው ጊዜ፡-20 ትምህርቶች.

አዘጋጅ፡- Wargaming.

ቋንቋ፡ ራሺያኛ.

በMMO ጨዋታዎች ገበያ ውስጥ የአገር ውስጥ መሪ ከዋርጋሚንግ ሰራተኞች ትምህርታዊ ፕሮጀክት። ትምህርቱ በጨዋታ ላይ በሚሰሩ ዋና ዋና ደረጃዎች ከጨዋታ ዲዛይነር እደ-ጥበብ ጋር መተዋወቅን ያካትታል-የመጀመሪያ ሀሳብን ከመቅረፅ ጀምሮ የንድፍ ሰነድ እስከ መሳል ፣ ከዚያም በቀጥታ ወደ ጨዋታ ይቀየራል።

አብዛኛው የጨዋታ ዲዛይነር ስራ ብዙ አሳቢ እና አስደሳች ጽሁፍ መሆኑን የሚገነዘቡት ጥቂቶች ናቸው። ለትምህርቱ ምስጋና ይግባው, ትክክለኛውን የቃላት አጻጻፍ እንዴት እንደሚመርጡ እና ሃሳቦችዎን ለቀሪው ቡድን በግልፅ ያስተላልፉ እና እንዲያውም በርካታ ቴክኒካዊ ስራዎችን ያጠናቅቃሉ. እንዲሁም ለገቢ መፍጠር ጉዳይ ትኩረት ተሰጥቷል።

4. ለቪዲዮ ጨዋታዎች የቁምፊ ንድፍ

አካባቢ፡ ኮርሴራ

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ኦገስት 1.

የሚፈጀው ጊዜ፡-4 ሳምንታት.

አዘጋጅ፡- የካሊፎርኒያ የሥነ ጥበብ ተቋም.

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

ትምህርቱ በCoursera የሚሰጠው የጠቅላላ የጨዋታ ዲዛይን ስፔሻላይዜሽን አካል ነው። በግልጽ ለማየት እንደሚቻለው, አጠቃላይ እና በደንብ የተገነቡ የጨዋታ ገጸ-ባህሪያት ምንም አይነት ዘውግ ቢሆኑም, የተሳካ የጨዋታ ፕሮጀክት አስፈላጊ ገጽታ ናቸው. በዚህ ኮርስ ማዕቀፍ ውስጥ የጨዋታ ግንባታ (እንዲሁም ካርቱን ወይም ሲኒማ - ሊታወቁ የሚችሉ ምሳሌዎችን ይጠብቁ!) ባህሪ ከተለያዩ አቅጣጫዎች ይመረመራል. እንደ የድርጊት ተነሳሽነት እና የጀግና ገላጭነት ፣ የገፀ ባህሪ አኒሜሽን እና በህዋ ውስጥ ያለው እንቅስቃሴ ፣ በእድገት ወቅት ቴክኒካዊ ገደቦች እና የመሳሰሉት ጊዜያት ይነካሉ ።

ትምህርቱ ለጨዋታ ዲዛይነሮች ብቻ ሳይሆን ለስክሪፕት ጸሐፊዎች እንዲሁም የፊልም እና የቀልድ መጽሐፍ ወዳጆችም ትኩረት የሚስብ ነው።

5. የመስመር ላይ ጨዋታዎች: ስነ-ጽሁፍ, አዲስ ሚዲያ እና ትረካ

አካባቢ፡ ኮርሴራ

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ኦገስት 1.

የሚፈጀው ጊዜ፡-6 ሳምንታት.

አዘጋጅ፡- Vanderbilt ዩኒቨርሲቲ.

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

ትምህርቱ ለሁለቱም አድማጮች በአጠቃላይ በቪዲዮ ጨዋታዎች ላይ ፍላጎት ላላቸው እንዲሁም ለስሜታዊ እና የላቀ የኤምኤምኦ ተጫዋቾች የታሰበ ነው። ለብዙ ተጫዋች የመስመር ላይ ጨዋታ መሰረት በሚሆንበት ጊዜ የስነ-ጽሁፍ ስራ ወይም ፊልም እቅድ ምን ይሆናል? ትንታኔው የሚያተኩረው በታዋቂው ፕሮፌሰር ቶልኪን የቀለበት ጌታ ሶስት ጥናት ላይ እንዲሁም በታዋቂ የፍቅር ስነ-ጽሁፍ ስራዎች ላይ ነው። እርግጥ ነው, የትምህርቱ ፈጣሪዎች ሌሎች አስፈላጊ ጉዳዮችን በዝርዝር ይመረምራሉ-የኢንዱስትሪው ታሪክ, የመስመር ላይ ጨዋታ ባህሪያት, የጨዋታው ትረካ አመጣጥ, ወዘተ.

6. የጨዋታ ንድፍ ታሪክ

አካባቢ፡edX ን ይክፈቱ።

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ጥቅምት 31.

የሚፈጀው ጊዜ፡-5 ሳምንታት.

አዘጋጅ፡- የሮቼስተር የቴክኖሎጂ ተቋም.

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

የሚገርመው የቪዲዮ ጨዋታዎች ከ50 ዓመታት በላይ አብረውን ኖረዋል - ኮምፒውተሮች ሙሉ ክፍሎች በሆምሚንግ ካቢኔቶች ተሞልተው ከቆዩበት ጊዜ ጀምሮ፣ እና "ስህተት" የሚለው ቃል ኤሌክትሮኒክስን ከሚያስተጓጉል ነፍሳት ያለፈ ትርጉም የለውም!

ጥሩ የጨዋታ ዲዛይነር ስለ አንድ ጉዳይ ታሪክ ትንሽ ማወቅ አለበት። ኮርሱ ስለ መጀመሪያዎቹ ጨዋታዎች ብቅ ማለት፣ የዘውጎች ፈጠራ እና ዝግመተ ለውጥ፣ ቪአር ቴክኖሎጂዎች እና አጠቃላይ የኢንደስትሪው የወደፊት ሁኔታን ይናገራል።

የትምህርቱ አዘጋጆች በዓለም ትልቁን የቪዲዮ ጌሞች ስብስብ እና ተዛማጅ ቁሶችን የያዘው በሮቸስተር የሚገኘው ብሔራዊ የጨዋታ ሙዚየም ባለሙያዎች ናቸው።

7. ለዱሚዎች ፕሮግራሚንግ፡ የመጀመርያ የሞባይል ጨዋታችንን መፍጠር

አካባቢ፡FutureLearn.

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ይፋ ይደረጋል።

የሚፈጀው ጊዜ፡-7 ሳምንታት.

አዘጋጅ፡- የንባብ ዩኒቨርሲቲ.

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

ለወደፊቱ የጨዋታ ገንቢዎች በጃቫ ፕሮግራም ውስጥ የመጀመሪያዎቹ እርምጃዎች። ፍፁም ጀማሪዎች - ዋናው ነገር: በአስቂኝ እና በአስደሳች ሁኔታ ስለ ኮዱ መሰረታዊ መርሆዎች, ስልተ ቀመሮች እና አወቃቀሮች ይነግሩዎታል እና እንዴት ያለ ጥርጥር ብሩህ, ግን ትንሽ ግልጽ ያልሆኑ ሀሳቦችን እንዴት እንደሚተገበሩ ያስተምሩዎታል. የጎግል አንድሮይድ ስቱዲዮ እንደ ዋናው የፕሮግራም መድረክ ነው።

በኮርሱ ማብቂያ ላይ እራስዎ የፈጠሩት ቀላል የሞባይል ጨዋታ በኮምፒተር፣ ስማርትፎን ወይም ታብሌት ላይ መጫወት ይችላሉ። እዚያ ያቁሙ ወይም ጨዋታዎችን መፍጠር ይቀጥሉ - የእርስዎ ውሳኔ ነው!

8. የላቀ JS: ጨዋታዎች እና እይታ

አካባቢ፡ ካን አካዳሚ።

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ወድያው.

የሚፈጀው ጊዜ፡-36 ሰዓታት.

አዘጋጅ፡- ካን አካዳሚ።

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

የላቀ የጃቫ ስክሪፕት ፕሮግራም ከታዋቂው ካን አካዳሚ። ለመጀመር ፣ የኮርሱ ተሳታፊዎች ከቪዲዮ ጨዋታ ዋና ዋና ክፍሎች እና የአቀራረብ ሂደት ጋር ይተዋወቃሉ ፣ ከተለያዩ ፕሮግራሞች ጋር መስራት ይማሩ እና አዝራሮችን ፣ ተንሸራታቾችን እና ምናሌዎችን ለመስራት ይጠቀሙባቸው እና በመጨረሻም አኒሜሽን መፍጠር ይችላሉ ። እና 3D ሞዴሎችን ተግባራዊ ያድርጉ.

በተከታተልከው ኮርስ የተነሳ የፕሮግራም አወጣጥን ክህሎትህን በቀጥታ ከማሻሻል በተጨማሪ ስለ ደስተኛ ቢቨር እና ስለ መጫወቻ መጫወቻ መድረክ መስራት ትችላለህ።

9. 2D ጨዋታዎችን ከአንድነት ጋር መፍጠር 4.5

አካባቢ፡ ኡደሚ.

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ወድያው.

የሚፈጀው ጊዜ፡-38 ትምህርቶች.

አዘጋጅ፡- 3D Buzz

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

ልዩ ኮርስ፣ ርዕሱ ይዘቱን ሙሉ በሙሉ የሚያንፀባርቅ ነው። አድማጩ አሁን ባልተለመደ መልኩ ተወዳጅነትን ያተረፈውን የአንድነት ሞተር ብቃትና አቅም ከመረዳት በተጨማሪ የተለያዩ ተቆጣጣሪዎች፣ የደረጃ ዲዛይን መሰረታዊ ነገሮችን መፍጠር እና የልምድ እና የጤና ነጥቦችን ስርዓት ማዳበር፣ ለመቆጣጠር ቀላል AI መገንባት ይጠበቅበታል። የጠላት አሃዶች ፣ እነማዎችን ያስተዋውቁ እና በመጨረሻም ፣ የወደፊቱን ጨዋታዎ ሁለት ሙሉ በሙሉ የሚሰሩ ደረጃዎችን ይፍጠሩ።

ምንም እንኳን ትምህርቱ ለጀማሪዎች እንኳን ቢመከርም፣ መሰረታዊ መስፈርቶች የC # ቋንቋ ዝቅተኛ እውቀት ናቸው።

10. Gamification

አካባቢ፡ ኮርሴራ

የኮርሱ መጀመሪያ፡-ኦገስት 15.

የሚፈጀው ጊዜ፡-6 ሳምንታት.

አዘጋጅ፡- የፔንስልቬንያ ዩኒቨርሲቲ.

ቋንቋ፡ እንግሊዝኛ.

Gamification ወይም Gamification የጨዋታ ንጥረ ነገሮችን ወይም ቴክኒኮችን መተግበር ነው፣ አብዛኛው ጊዜ ጨዋታ ባልሆኑ ሂደቶች፣ ለምሳሌ የንግድ ስትራቴጂ መገንባት ወይም ማህበራዊ ችግሮችን መፍታት። ትምህርቱ የጋምሜሽን መሰረታዊ ስልቶችን ያስተዋውቃል እና የእነርሱን ትክክለኛ አተገባበር ውጤታማነት በግልፅ ያሳያል። በጨዋታዎች ታሪክ ውስጥ ለጉብኝት ምስጋና ይግባውና በአጠቃላይ እንደ ባህላዊ ክስተት ፣ የጨዋታ ሂደቶች ትንተና እና የተጫዋች የስነ-ልቦና ተነሳሽነት ዓይነቶች መግለጫ ፣ ኮርሱ የኮምፒተር ጨዋታዎችን ገንቢ ጨምሮ እጅግ በጣም ጠቃሚ ነው። በተለይም በንግድ ስራ ስኬታማ የሆኑ ምርቶችን መፍጠር ከፈለገ.

የሚመከር: